刺客 死亡是一場盛宴, 由刺殺者寫下菜單。 刺客 暴擊率、持續傷害 增加 15% 持續傷害 增加 15% 暴擊率 淬毒打擊 擊中時 40% 機率使目標中毒 攻擊擊中中毒的敵人有 50% 機率使其癱瘓 每層對敵人造成的中毒,+0.1% 暴擊率,至多 +2.0%, 近期每次造成中毒增加 5% 中毒持續時間 ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 ) ( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 ) ( 近期內意指 4 秒內 ) 暴擊率、持續傷害 增加 15% 持續傷害 增加 15% 暴擊率 毒物走私 減少 10% 所承受的持續性傷害 你暴擊造成的中毒造成 30% 更多傷害 對中毒的敵人有 20% 物理傷害的 額外混沌傷害 每個你擊殺的中毒敵人回復 0.5% 你的最大生命 暴擊率、暴擊球持續時間 增加 10% 暴擊球持續時間 增加 15% 暴擊率 不穩定化身 暴擊時 10% 機率獲得暴擊球 非暴擊有 20% 機率獲得一個暴擊球 暴擊率、暴擊球持續時間 增加 10% 暴擊球持續時間 增加 15% 暴擊率 致命專注 每個暴擊球 +8% 暴擊加成 當獲得最大暴擊球時 +2% 暴擊率 +1 最大暴擊球數量 暴擊率和加成 +15% 基礎暴擊加成 增加 15% 暴擊率 伏擊與刺殺 對貧血的敵人增加 30% 擊中傷害 對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成 對滿血的敵人有 100% 更多暴擊率 對貧血的敵人有 100% 更多暴擊率 你的暴擊擁有撲殺能力 ( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 ) 暴擊率和加成 +15% 基礎暴擊加成 增加 15% 暴擊率 投機 若近期內有擊殺增加 20% 移動速度 你的暴擊傷害無法被反射 附近只有 1 個敵人增加 100% 傷害 當附近只有 1 個敵人時,你不會承受暴擊的額外傷害 ( 近期內意指 4 秒內 )