流亡黯道營運團隊 AMA

各位流亡者,

《流亡黯道:大覺醒》資料片的所有準備工作正在進行中,雖然最新的遊戲開發進度會隨時更新於測試伺服器,但除了原廠的遊戲內容開發之外,相信流亡者對於 Garena 流亡黯道營運團隊未來努力的方向一定還是有許多的疑問,因此我們在官網論壇舉辦了【流亡黯道營運團隊 AMA(Ask me anything,你問我答)】的活動。

流亡者可以在本討論串留下自己想要提問的問題,營運團隊會將所有問題彙整後一併回答,流亡者們有什麼問題就儘管發問吧!

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Q:請問對於未來防範工作室(外掛)會有更有效的阻擋嗎?
A:或許有些流亡者有發現我們在 5/15(五)上線了新的機制【帳戶認證中心使用說明】,現在新創帳號需要通過驗證才可以玩流亡黯道,這個新機制可以減緩工作室帳號的產生速度,搭配我們的查緝人力配置可以做到「外掛達可交易等級前被封鎖」。我們和流亡者一樣,都還在持續觀察新機制的成效。對於外掛工作室我們也還有許多口袋中的備案準備見招拆招。

Q:有關密語詐騙、假系統公告。
A:只要流亡者有回報,系統是可以阻擋這些訊息的,所以被密了請舉手之勞回報一下。如果多次回報仍未改善,或是之前回報過的訊息再次出現,那就是營運團隊的作業疏失,我們會立即改善。

Q:商城套裝的開發進度?
A:原廠緩慢開發中 Q_Q。

Q:遊戲中/網頁拍賣場是否有開發的計劃?
A:原廠並沒有開發遊戲中拍賣場的計劃,但 Garena 目前正在升級網頁拍賣場,預計在改版時一併推出讓大家可以使用。

Q:關於跨聯盟交易是否應該禁止?
A:感謝您的建議,的確在跨「長期聯盟」與「短期聯盟」(包含挑戰聯盟與各式短期聯盟)的交易會影響到聯盟間的公平性,針對這部分我們將於近期開始進行宣導並加入流亡者條例之中,目前預計以「不當發言」的方式來進行懲處。(舉例:長期標準與專家模式間的交易是允許的,挑戰聯盟的標準與專家模式間的交易也是允許的;但是挑戰聯盟和長期聯盟間的交易是不被允許的。)
5/19更新:我們已經將這個規定增加在【流亡者條例】了

Q:短期聯盟(競賽)懲處及外掛偵測問題。
A:在偵測到使用不法程式的情況下,先前會向該流亡者進行警告,若是在警告後再次偵測到使用不法程式的行為才會進行封鎖。

營運團隊當時在計算季賽最終排名獎勵時發現該流亡者曾有被偵測到的紀錄,因此在與原廠討論並取得共識後決定取消其該季的獎勵。

但考量到該流亡者被偵測後並無再次使用的紀錄,且已受到相應的懲處,因此在發放封測資格時還是將其納入候選中。

針對外掛的部分,我們已經收集現在市面上常見的不法程式,並主動提供給原廠進行分析,以改進偵測的效率。

Q:之前曾經在公告中提到的公會活動,是什麼時候會推出呢?
A:公會活動內容企劃已經完成,目前的進度是美術版型的製作與程式的撰寫,預計在改版時一併推出。內容讓我賣個關子,可以透露的是:公會會長管理會員未來會更方便哦!

Q:台服「第一批繁中版 - 元帥殿堂」具體時間大約在什麼時候會出呢?
A:首先對於繁中版元帥殿堂至今尚未推出、讓各位久等說聲抱歉。我們在 4/29 時收到原廠來信:原廠在製作台港澳元帥殿堂時,發現流亡者輸出的角色配置,有許多都會因為大覺醒改版的天賦和技能變動而需要重新調整(未來可能有些流派會因為改版而受到影響)。為了給予挑戰元帥殿堂的流亡者最好的遊戲體驗,原廠安排在大覺醒改版的天賦與技能最終確認後,最回頭依照大覺醒改版的天賦技能製作台港澳版本的殿堂元帥。也就是說,「第一批繁中版 - 元帥殿堂」也是在改版之後才會推出。

Q:改版之後的角色、技能、裝備、天賦、數值、掉寶率等相關遊戲問題。
A:目前只是測試階段,所有的設定都不是最終定案,還會不停的修正。但流亡者現階段留下的建議我們會整理並翻譯後交給原廠評估。
前次於 2019年3月18日 上午3:20:11 由 ambrose_chang 編緝
Last bumped on 2019年1月11日 下午12:15:43
安 首發
請問對於未來 防範工作室(外掛) 會有更有效的阻擋嗎?
還有對於詐騙(密語偽裝GM)
GM的提醒方式其實很爛(抱歉直言)
因為不是所有人都會開世界頻 "又剛好看到"真正GM的黃字提醒
可否像全頻公告一樣提醒?(類似伺服器關機倒數那種)
以免更多新手無知被騙

還有一點.. 對於"元素打擊"這像冷到不行的技能
官方有沒有想過改動這類技能的想法
其實看玩家玩都是那幾種流派
連巫巫巫GM大都是非常流行的電弧流

元素打擊只是打個比方 主要想問"對於冷門技是否會有改強或更動"?

還有商城套裝..好看的真的很少= =
先不談各種聖權各種異色版
想請問很早之前的玩家自製造型投票選拔
現在沒看到任何消息
請問原廠在這部分有在動工嗎...
前次於 2015年5月18日 上午1:26:12 由 chiangl2943 編緝
抱歉還有一點
PVP 國際版我不清楚
台版真的是冷到不行
剛開始1.1還能排到人 現在想排到人還要到世界頻喊
只剩3-3競技場還能看到人在互毆 但也就那幾位大哥

對於PVP會不會有新的玩法or平衡?
有沒有考慮做個拍賣所之類的?
做成城鎮商人,或是像大師那樣可以拐騙回家
以目前現有的交易機制,交易頻道看久了不但會眼睛脫窗,還會減壽
官網的交易平台說穿了...不過就是留言版
雙方必須要能在同時間都上線才可能進行交易
極為不方便阿!

商城商品 可以在多樣化一些

雖然每天都有特價

但總覺得不夠吸引人

推拍賣場~因為在遊戲永續經營的狀況下,通貨會膨脹是必定的...且物品數量不斷上升~遊戲內拍賣場的生成會是一個很好的方法,也可以減緩惡性商人再版面不斷洗板的壟斷
關於有玩家「使用標準聯盟通貨購買新挑戰聯盟物品」的跨聯盟交易之情事。
在近期的新聯盟當中,有明顯逐漸擴大的跡象。
希望Garena能正視這個狀況並審慎評估,更甚者,可以公開禁止及有效防堵。
這已破壞新聯盟原本的經濟平衡,影響玩家在新挑戰聯盟的遊戲體驗。


我先前已有詢問過Garena客服,當時客服給的答覆是「目前沒有禁止」
但跨聯盟交易(標準聯盟、挑戰聯盟及更短期的Race之間)的行為,國際服GGG原廠早在兩年前就已經明文禁止。


"挑戰聯盟是個讓大家站在同一個起跑線重新競爭的好機會。你的舊角色仍然會存在於標準模式與專家模式,所以仍然能夠隨時享受高等角色的樂趣,但在新的挑戰聯盟中所有人都將重新開始,任何人都有可能衝到天梯排行第一名、搶先霸佔新的經濟市場、打到標準及專家所沒有的新裝備,以及成為新聯盟中的目光焦點。"

跨聯盟交易的行為顯然與新挑戰聯盟的本意相悖。


--

另外,關於有部份玩家「在短期Race,使用分身帳號」,重複賺取積分獎勵及排名獎勵的現象。
希望Garena也能有一個明確的懲罰辦法。

雖然目前已知Garena有在使用GGG原廠提供的方式偵測不當的第三方程式(地圖全開、消除錯位等程式)
但處罰的程度是否太過寬鬆?
http://ppt.cc/UkiI
只是移除受獎名單,總排名上的名次卻沒有變動,甚至沒有將這些作弊的玩家永久封鎖帳號。

且依賴系統篩選的方式是否該檢討?
正是因為總排名上的名次沒有變動,後續產生了一些問題

比方說,有一位玩家在競賽第三季當中,使用不當的第三方程式獲得前三名
這位玩家雖然後來被系統移除了該名次的獎勵
但卻因仍排名前三,被系統篩選到,變成使用作弊的方式獲得了「封測入選(前三名)」的資格
這個嚴重的錯誤,我也早已回報客服,相信Garena也都可以查的到,我點到為止。

希望這篇問答不要只是流於形式。


【SOLO】公會長期招募熱愛POE的休閒玩家
◆公會以每季全新挑戰聯盟及各項競賽為主
◆會長IGN:AuraPA
◆公會招募文:http://ppt.cc/GzwI5
前次於 2015年5月18日 上午5:06:38 由 iammissu 編緝
商城商品太少.而且不夠炫酷,如果有騎寵還有多樣化的時裝就好.
毕竟POE的主線地圖不多,如果可以加入悠閒類游戲的特效時裝不會更吸引嗎?
至于賣場不用說,真的很不方便,還有製造裝備,可否新增一個系統,自動消耗貨幣刷出指定或以上的詞綴?

最后,游戲內特殊活動基乎沒有,如果可以有一個五十人甚至百人的地圖,混戰PVP、PVE最好是有獎品形式的,一定會有很多新老玩家玩POE吧!

最近回鍋,發現大師詞綴修改了,手上都沒一把好用的武器,自由度变低了好多啊,話說這游戲不是靠時裝賺錢?把爽度改低,讓老玩家不能輕鬆練小號毕业也是醉了
目前是測試服玩家,有幾個關於測試服的問題不知道能不能發在這(不行請告知我我會編輯掉)

1. 現在散彈槍(shotgun)效應被移除,法術已經無法多重命中。在這樣的情況下,請問是否應該將冰矛的二階改晚一點
個人認為以前早點出來主要是因為體積大的王可以命中比較多隻,更痛也冰得更穩。
如果已經不會重複命中,二階的冰矛沒必要這麼早出來,玩家反而需要用一階的穿透能力來清怪
要冰王的話,二階的距離遠近差別其實並不大。
或是你們認為冰矛主要的功能是針對單體,並不打算給它足夠的清怪能力?

2. 聽說珠寶的法術吸魔詞綴已經被拔掉了,請問未來是否會有相關的天賦、傳奇裝備或珠寶擁有此功能?
否則在異能魔力(Eldritch Battery)改動的情況下,相較於attack build,可能還是會有很多法術難以自由施放。

3. 目前我對於異能魔力(Eldritch Battery)+狂熱誓言(Zealot's Oath)的連動效果相當滿意,
但我完全不覺得異能魔力(Eldritch Battery)+靈能護體(Ghost Reaver)會是一個好主意。
犧牲吸血去回護盾,從而讓自己能支撐龐大的魔力消耗,聽起來雖然不差,但實際用起來比較像是在自殺。
同時,異能魔力(Eldritch Battery)的使用者也很難靠其他方式支撐消耗。
除非你已經把護盾耗完正在消耗魔力,吸魔或回魔才有可能與現在的異能魔力(Eldritch Battery)的護盾回復機制並存。
這樣不如出個傳奇或是改動一些天賦(比如說在異能魔力後面再加個大點),
讓異能魔力(Eldritch Battery)的使用者(或是所有人)可以把吸魔改吸到護盾上。
否則目前異能魔力(Eldritch Battery)的配套措施太少,選擇走這個路線的幾乎所有玩家都只能再加點狂熱誓言(Zealot's Oath),而幾乎沒有其他的選擇(除了圖騰流、召喚流或是陷阱流)。

4. 目前天賦樹上的珠寶插槽(jewel socket),似乎主要是越偏中間的過路點數越少
而越外圍的過路點數越多,我能夠理解那是為了讓玩家不能太輕易的配合其中一顆傳奇寶珠而獲得強大的keystone passives或是藏在有副作用的keystone後面的一些比較強大的點數。
但是目前似乎有一些在外圍的珠寶插槽(jewel socket),沒有此效果卻仍然需要花費不少過路點來取得。
不知道這樣的情況是否有被注意到並且著手進行改善?

5. 能否透露一些有關護甲公式的改善? 光在測試服中僅能看到預估的減傷數值,
難以確認實際上護甲對於單下大傷害的改善程度。
因此目前的情況我仍然對護甲的效果抱持懷疑的態度。

6. 關於狂怒球(frenzy charge)的改動,我目前是覺得相當滿意,甚至覺得有點過強。
但是玩家用起來強,怪物用起來就更強了。畢竟怪物身上的球的效果應該是玩家的數倍(聽說是3~4倍?)
目前在遊戲中遇到帶有綠球的怪物都相當害怕,常常會一個不小心被碰到就被暈住,接著躺地板。
而且像下水道那隻會使用解放的怪物(Undying Grappler),擁有綠球的時候,那解放的傷害相當可怕。
而且因為綠球也能提升攻速以及施法速度,有時候真的不容易走位閃躲那些技能。
硬吃又相當危險,很難處理。不知道GGG對於此問題,有沒有計畫相關的平衡?

7. 聽說商人即將販售寶石,請問寶石的販售種類是隨機的嗎? 販售的價格又會是如何?
如果在打競賽的時候還要碰運氣,看自己需要的寶石有沒有販售,會讓人相當困擾。

8. 以後會不會有珠寶大師阿XD

我的問題大概就是這些,有想到我會再補上,希望能收到回覆^^
前次於 2015年5月18日 上午4:44:52 由 bensontony 編緝
活動可以辦多一點嗎,像 點箱成金 或是 鬼島大樂透,
不要只都是辦PVP活動,很多鬼(島)玩家在玩?
目前都是剩下的固定玩家,回鍋的少之又少,
真的很像養老中心,每天解每日(/放棄每日),
沒有吸引力和動力。

你你妳我我我

大家都在等改版,卻沒有銜接活動

我我我你你妳

折疊

??AMA??
第一頁沒屁用
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雖然運氣很好上個月就中測試服
折疊


嘲諷一下030

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放著等2.0在撈一筆也是個良心公司
233333333333
前次於 2015年5月26日 下午4:24:40 由 e04boy 編緝

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