流亡黯道營運團隊 AMA

各位流亡者,

《流亡黯道:大覺醒》資料片的所有準備工作正在進行中,雖然最新的遊戲開發進度會隨時更新於測試伺服器,但除了原廠的遊戲內容開發之外,相信流亡者對於 Garena 流亡黯道營運團隊未來努力的方向一定還是有許多的疑問,因此我們在官網論壇舉辦了【流亡黯道營運團隊 AMA(Ask me anything,你問我答)】的活動。

流亡者可以在本討論串留下自己想要提問的問題,營運團隊會將所有問題彙整後一併回答,流亡者們有什麼問題就儘管發問吧!

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Q:請問對於未來防範工作室(外掛)會有更有效的阻擋嗎?
A:或許有些流亡者有發現我們在 5/15(五)上線了新的機制【帳戶認證中心使用說明】,現在新創帳號需要通過驗證才可以玩流亡黯道,這個新機制可以減緩工作室帳號的產生速度,搭配我們的查緝人力配置可以做到「外掛達可交易等級前被封鎖」。我們和流亡者一樣,都還在持續觀察新機制的成效。對於外掛工作室我們也還有許多口袋中的備案準備見招拆招。

Q:有關密語詐騙、假系統公告。
A:只要流亡者有回報,系統是可以阻擋這些訊息的,所以被密了請舉手之勞回報一下。如果多次回報仍未改善,或是之前回報過的訊息再次出現,那就是營運團隊的作業疏失,我們會立即改善。

Q:商城套裝的開發進度?
A:原廠緩慢開發中 Q_Q。

Q:遊戲中/網頁拍賣場是否有開發的計劃?
A:原廠並沒有開發遊戲中拍賣場的計劃,但 Garena 目前正在升級網頁拍賣場,預計在改版時一併推出讓大家可以使用。

Q:關於跨聯盟交易是否應該禁止?
A:感謝您的建議,的確在跨「長期聯盟」與「短期聯盟」(包含挑戰聯盟與各式短期聯盟)的交易會影響到聯盟間的公平性,針對這部分我們將於近期開始進行宣導並加入流亡者條例之中,目前預計以「不當發言」的方式來進行懲處。(舉例:長期標準與專家模式間的交易是允許的,挑戰聯盟的標準與專家模式間的交易也是允許的;但是挑戰聯盟和長期聯盟間的交易是不被允許的。)
5/19更新:我們已經將這個規定增加在【流亡者條例】了

Q:短期聯盟(競賽)懲處及外掛偵測問題。
A:在偵測到使用不法程式的情況下,先前會向該流亡者進行警告,若是在警告後再次偵測到使用不法程式的行為才會進行封鎖。

營運團隊當時在計算季賽最終排名獎勵時發現該流亡者曾有被偵測到的紀錄,因此在與原廠討論並取得共識後決定取消其該季的獎勵。

但考量到該流亡者被偵測後並無再次使用的紀錄,且已受到相應的懲處,因此在發放封測資格時還是將其納入候選中。

針對外掛的部分,我們已經收集現在市面上常見的不法程式,並主動提供給原廠進行分析,以改進偵測的效率。

Q:之前曾經在公告中提到的公會活動,是什麼時候會推出呢?
A:公會活動內容企劃已經完成,目前的進度是美術版型的製作與程式的撰寫,預計在改版時一併推出。內容讓我賣個關子,可以透露的是:公會會長管理會員未來會更方便哦!

Q:台服「第一批繁中版 - 元帥殿堂」具體時間大約在什麼時候會出呢?
A:首先對於繁中版元帥殿堂至今尚未推出、讓各位久等說聲抱歉。我們在 4/29 時收到原廠來信:原廠在製作台港澳元帥殿堂時,發現流亡者輸出的角色配置,有許多都會因為大覺醒改版的天賦和技能變動而需要重新調整(未來可能有些流派會因為改版而受到影響)。為了給予挑戰元帥殿堂的流亡者最好的遊戲體驗,原廠安排在大覺醒改版的天賦與技能最終確認後,最回頭依照大覺醒改版的天賦技能製作台港澳版本的殿堂元帥。也就是說,「第一批繁中版 - 元帥殿堂」也是在改版之後才會推出。

Q:改版之後的角色、技能、裝備、天賦、數值、掉寶率等相關遊戲問題。
A:目前只是測試階段,所有的設定都不是最終定案,還會不停的修正。但流亡者現階段留下的建議我們會整理並翻譯後交給原廠評估。
前次於 2019年3月18日 上午3:20:11 由 ambrose_chang 編緝
Last bumped on 2019年1月11日 下午12:15:43
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bensontony wrote:
目前是測試服玩家,有幾個關於測試服的問題不知道能不能發在這(不行請告知我我會編輯掉)

1. 現在散彈槍(shotgun)效應被移除,法術已經無法多重命中。在這樣的情況下,請問是否應該將冰矛的二階改晚一點
個人認為以前早點出來主要是因為體積大的王可以命中比較多隻,更痛也冰得更穩。
如果已經不會重複命中,二階的冰矛沒必要這麼早出來,玩家反而需要用一階的穿透能力來清怪
要冰王的話,二階的距離遠近差別其實並不大。
或是你們認為冰矛主要的功能是針對單體,並不打算給它足夠的清怪能力?

2. 聽說珠寶的法術吸魔詞綴已經被拔掉了,請問未來是否會有相關的天賦、傳奇裝備或珠寶擁有此功能?
否則在異能魔力(Eldritch Battery)改動的情況下,相較於attack build,可能還是會有很多法術難以自由施放。

3. 目前我對於異能魔力(Eldritch Battery)+狂熱誓言(Zealot's Oath)的連動效果相當滿意,
但我完全不覺得異能魔力(Eldritch Battery)+靈能護體(Ghost Reaver)會是一個好主意。
犧牲吸血去回護盾,從而讓自己能支撐龐大的魔力消耗,聽起來雖然不差,但實際用起來比較像是在自殺。
同時,異能魔力(Eldritch Battery)的使用者也很難靠其他方式支撐消耗。
除非你已經把護盾耗完正在消耗魔力,吸魔或回魔才有可能與現在的異能魔力(Eldritch Battery)的護盾回復機制並存。
這樣不如出個傳奇或是改動一些天賦(比如說在異能魔力後面再加個大點),
讓異能魔力(Eldritch Battery)的使用者(或是所有人)可以把吸魔改吸到護盾上。
否則目前異能魔力(Eldritch Battery)的配套措施太少,選擇走這個路線的幾乎所有玩家都只能再加點狂熱誓言(Zealot's Oath),而幾乎沒有其他的選擇(除了圖騰流、召喚流或是陷阱流)。

4. 目前天賦樹上的珠寶插槽(jewel socket),似乎主要是越偏中間的過路點數越少
而越外圍的過路點數越多,我能夠理解那是為了讓玩家不能太輕易的配合其中一顆傳奇寶珠而獲得強大的keystone passives或是藏在有副作用的keystone後面的一些比較強大的點數。
但是目前似乎有一些在外圍的珠寶插槽(jewel socket),沒有此效果卻仍然需要花費不少過路點來取得。
不知道這樣的情況是否有被注意到並且著手進行改善?

5. 能否透露一些有關護甲公式的改善? 光在測試服中僅能看到預估的減傷數值,
難以確認實際上護甲對於單下大傷害的改善程度。
因此目前的情況我仍然對護甲的效果抱持懷疑的態度。

6. 關於狂怒球(frenzy charge)的改動,我目前是覺得相當滿意,甚至覺得有點過強。
但是玩家用起來強,怪物用起來就更強了。畢竟怪物身上的球的效果應該是玩家的數倍(聽說是3~4倍?)
目前在遊戲中遇到帶有綠球的怪物都相當害怕,常常會一個不小心被碰到就被暈住,接著躺地板。
而且像下水道那隻會使用解放的怪物(Undying Grappler),擁有綠球的時候,那解放的傷害相當可怕。
而且因為綠球也能提升攻速以及施法速度,有時候真的不容易走位閃躲那些技能。
硬吃又相當危險,很難處理。不知道GGG對於此問題,有沒有計畫相關的平衡?

7. 聽說商人即將販售寶石,請問寶石的販售種類是隨機的嗎? 販售的價格又會是如何?
如果在打競賽的時候還要碰運氣,看自己需要的寶石有沒有販售,會讓人相當困擾。

我的問題大概就是這些,有想到我會再補上,希望能收到回覆^^

因為測試服目前內容都還不是定案,並不是最終版本,所以我無法回應些什麼 Q_Q,但是你的建議我們會轉達原廠哦!
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chuanhsing wrote:
1. 官方論壇可以提供 General, Support, Announce, Patchnote, 翻譯問題 的討論區塊嗎?

2. 美版官方定期有一些遊戲機制討論和說明, 這部分能否請官方統一翻譯?
http://www.pathofexile.com/forum/view-forum/dev-manifesto



1.
General、翻譯問題 有計劃要開放;
Support 因為有客服中心,所以不會有這個區塊;
Announce, Patchnote, 公告有,不另外開區塊了、避免同樣的內容很多地方有;

2.
可以哦!我們會安排人力去做!Thanks!
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airbox666 wrote:
我想請問一下!我所屬的工會已經5個月來都只有我一個人上線了...請問能不能讓我繼承會長(自從他去玩劍靈以後就不再流亡了)的位子呢@@要不然一直沒辦法招收新人,難道我就只能離開工會嗎@@投資了那麼多心力下去卻只能默默的看著公會走下坡沒有東山再起的機會...我實在是不甘心呀ORZ

沒有「繼承」這個功能,只能請你自己開一個新公會了 >"<
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swindle wrote:
你好

我知道Garena營運團隊很辛苦,
才能讓中文版的進度緊追國際板。

我想要請教的事,是有關中文的部分。
我了解到這遊戲中,用字是很謹慎的,尤其是牽扯到遊戲機制的部分。
如果說,玩家對於遊戲中的中文產生了質疑,或者說有更好的解釋方式。
是否可以有專門的區域可以反映回饋,或者讓更多玩家和營運團隊參與討論。

我舉個例子
討論版上出現的問題
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=83005&tnum=2

with staves 翻作"持長杖時"
while holding a shield 翻作"持盾時"
我相信這兩個意義不同,應該會有更好的翻譯方式



你好,如果你的封測資格的話,你應該可以看到 https://web.poe.garena.tw/forum/view-forum/26 這個版,可做為改版翻譯回報用,謝謝。
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ju10414 wrote:
對於台版挑戰聯盟的狀況有些問題想提出:



(1)台版挑戰聯盟人口數少,尤其專家,許多裝備通貨產出都有問題,有些流派也會綁定某些裝備,使得可以發展的流派玩法有所受限,此外挑戰的專屬傳奇也因人口少掉落低,使得產出量更少,要完成挑戰可能一季下來全台不到5個,沒有玩家一起解挑戰同樂的狀況.

基於上述情況會落入投入挑戰聯盟人意願更少的惡性循環,這部分使長期投入挑戰聯盟的玩家朋友對台版挑戰聯盟滿悲觀的,國際由於人口多物品產出快,綁定裝備取得相對容易很多,玩法可以多元不受限,解挑戰也比較親民化.

請問GGC是否能有機會向GGG反映類似問題,對於不同人口基數台版,能否有一些對應的改動,使得挑戰聯盟在台版能和國際板有差不多的遊戲體驗?


(2)另外也建議台版能在挑戰聯盟的獎勵比國際多做一點,畢竟台版打挑戰聯盟資源缺乏,比國際拓荒辛苦許多,如果能提供相對好一點的獎品,或許能吸引更多人進入挑戰聯盟,人一多,資源缺乏問題也可能一舉兩得的解決,創造良性循環,當然希望是比較普遍的獎勵,而不是專業級玩家才能拿到的天梯前幾名獎勵


(3)儘管國際玩家大都投入挑戰聯盟,台版挑戰聯盟的狀況不理想除了風氣或許也和宣傳有關,不少玩標準的玩家仍完全不知道挑戰聯盟是什麼?玩挑戰聯盟為什麼會有?等一些問題顯示台版雖然標準滿等人數已和國際相同,但對挑戰聯盟不太清楚,標準十分容易玩膩,膩了就Quit造成人口流失,請問是否能對挑戰聯盟的宣傳多作一些?



未來的方向確實是推廣挑戰聯盟
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dar1001 wrote:
1. 不要有死亡經驗值懲罰。

2. 商城物品能自動或手動整裡。 (個人、公會倉庫能比照辦理更好)

其他的我都不在意。


1. 目前遊戲設計的方向就是死亡會掉經驗。
2. 商城物品整理功能之前我們建議過幾次,但原廠目前沒有開發打算,但我們會再持續溝通。
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a7499072 wrote:
商城商品能整理的系統要多久才能開發完成呢?(有太多東西很不好整理)
有些東西用插拔的還無法移動,希望能推出整理系統,好讓我的商城物品能依我喜好整理的整整齊齊。

我們建議過,但原廠沒有開發的打算,我們會再持續建議看看。
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v_062988 wrote:
請問一下,我是玩自殺流(死亡時施放),可不可以更改1V1競技的時候如果我自殺順利殺死對方分數給我@@
因為現在的機制完全對自殺流不利!我們也是一個流派阿...要我們怎麼打1V1..?
還是官方發明這顆寶石只是為了(死亡時施放+時空之門)方便而已?

感謝您的建議,自殺流派是一個很有趣的流派,但受限於系統的限制導致在 PvP 時會較難判斷;我們會與原廠討論看看是否在殺死一方後一定秒數內另外一方也隨即死亡的情況將以平局計算,但最終決定將以原廠意見為準。
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a2016596 wrote:
選擇性回答嗎 虧還叫ask me anything
如果是回答不出來的還是給個答覆 會讓人感覺好點

CB打個map都能當掉一堆門 開個倉庫放東西也能當
一天重開十幾次都不是問題

由於在 CB 中進行了許多相應的調整,因此也許特定系統特定環境會造成這樣的狀況;
感謝您向我們回報這個問題,請問您是否能提供更多相關的資訊,例如所使用的系統以及電腦配備呢?我們會協助您向原廠詢問造成當掉 / Lag 的原因。

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