流亡黯道營運團隊 AMA

我們知道這遊戲由於外掛和遊戲內容本身加上台灣玩家的遊戲習慣

導致台服poe遊戲人口流失嚴重

有鑒於貴公司DNF營運失敗關閉伺服器的前車之鑑

可否請你們保證多久的期限內台服POE會不段營運下去?
你好

我知道Garena營運團隊很辛苦,
才能讓中文版的進度緊追國際板。

我想要請教的事,是有關中文的部分。
我了解到這遊戲中,用字是很謹慎的,尤其是牽扯到遊戲機制的部分。
如果說,玩家對於遊戲中的中文產生了質疑,或者說有更好的解釋方式。
是否可以有專門的區域可以反映回饋,或者讓更多玩家和營運團隊參與討論。

我舉個例子
討論版上出現的問題
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=83005&tnum=2

with staves 翻作"持長杖時"
while holding a shield 翻作"持盾時"
我相信這兩個意義不同,應該會有更好的翻譯方式

1. 不要有死亡經驗值懲罰。

2. 商城物品能自動或手動整裡。 (個人、公會倉庫能比照辦理更好)

其他的我都不在意。
您好 想請問的就是可以否做出類似交易所的裝置
畢竟這遊戲雖然有交易頻道,但是上面的人基本上都是那幾位在喊,平常人數多的時候那數量更是傷眼
官網的論壇,雖然也是很好利用,但是也要等到對方上線才能做交易,很難第一時間購買到自己想要的裝備
對於台版挑戰聯盟的狀況有些問題想提出:



(1)台版挑戰聯盟人口數少,尤其專家,許多裝備通貨產出都有問題,有些流派也會綁定某些裝備,使得可以發展的流派玩法有所受限,此外挑戰的專屬傳奇也因人口少掉落低,使得產出量更少,要完成挑戰可能一季下來全台不到5個,沒有玩家一起解挑戰同樂的狀況.

基於上述情況會落入投入挑戰聯盟人意願更少的惡性循環,這部分使長期投入挑戰聯盟的玩家朋友對台版挑戰聯盟滿悲觀的,國際由於人口多物品產出快,綁定裝備取得相對容易很多,玩法可以多元不受限,解挑戰也比較親民化.

請問GGC是否能有機會向GGG反映類似問題,對於不同人口基數台版,能否有一些對應的改動,使得挑戰聯盟在台版能和國際板有差不多的遊戲體驗?


(2)另外也建議台版能在挑戰聯盟的獎勵比國際多做一點,畢竟台版打挑戰聯盟資源缺乏,比國際拓荒辛苦許多,如果能提供相對好一點的獎品,或許能吸引更多人進入挑戰聯盟,人一多,資源缺乏問題也可能一舉兩得的解決,創造良性循環,當然希望是比較普遍的獎勵,而不是專業級玩家才能拿到的天梯前幾名獎勵


(3)儘管國際玩家大都投入挑戰聯盟,台版挑戰聯盟的狀況不理想除了風氣或許也和宣傳有關,不少玩標準的玩家仍完全不知道挑戰聯盟是什麼?玩挑戰聯盟為什麼會有?等一些問題顯示台版雖然標準滿等人數已和國際相同,但對挑戰聯盟不太清楚,標準十分容易玩膩,膩了就Quit造成人口流失,請問是否能對挑戰聯盟的宣傳多作一些?


遊戲ID: 丁格的各種動物 (常駐專家挑戰聯盟/短期競賽)
前次於 2015年5月19日 上午12:37:44 由 ju10414 編緝
請問"解放"的技能特效有可能優化嗎?
每次隊友放這招 ,螢幕都當得很厲害
同公會的也有人因為這樣顯卡燒壞的
希望原廠GGG能慎重考慮優化技能特效這塊
很影響遊戲體驗的!!
"
swindle wrote:
你好

我知道Garena營運團隊很辛苦,
才能讓中文版的進度緊追國際板。

我想要請教的事,是有關中文的部分。
我了解到這遊戲中,用字是很謹慎的,尤其是牽扯到遊戲機制的部分。
如果說,玩家對於遊戲中的中文產生了質疑,或者說有更好的解釋方式。
是否可以有專門的區域可以反映回饋,或者讓更多玩家和營運團隊參與討論。

我舉個例子
討論版上出現的問題
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=83005&tnum=2

with staves 翻作"持長杖時"
while holding a shield 翻作"持盾時"
我相信這兩個意義不同,應該會有更好的翻譯方式



你好,如果你的封測資格的話,你應該可以看到 https://web.poe.garena.tw/forum/view-forum/26 這個版,可做為改版翻譯回報用,謝謝。
"
ju10414 wrote:
對於台版挑戰聯盟的狀況有些問題想提出:



(1)台版挑戰聯盟人口數少,尤其專家,許多裝備通貨產出都有問題,有些流派也會綁定某些裝備,使得可以發展的流派玩法有所受限,此外挑戰的專屬傳奇也因人口少掉落低,使得產出量更少,要完成挑戰可能一季下來全台不到5個,沒有玩家一起解挑戰同樂的狀況.

基於上述情況會落入投入挑戰聯盟人意願更少的惡性循環,這部分使長期投入挑戰聯盟的玩家朋友對台版挑戰聯盟滿悲觀的,國際由於人口多物品產出快,綁定裝備取得相對容易很多,玩法可以多元不受限,解挑戰也比較親民化.

請問GGC是否能有機會向GGG反映類似問題,對於不同人口基數台版,能否有一些對應的改動,使得挑戰聯盟在台版能和國際板有差不多的遊戲體驗?


(2)另外也建議台版能在挑戰聯盟的獎勵比國際多做一點,畢竟台版打挑戰聯盟資源缺乏,比國際拓荒辛苦許多,如果能提供相對好一點的獎品,或許能吸引更多人進入挑戰聯盟,人一多,資源缺乏問題也可能一舉兩得的解決,創造良性循環,當然希望是比較普遍的獎勵,而不是專業級玩家才能拿到的天梯前幾名獎勵


(3)儘管國際玩家大都投入挑戰聯盟,台版挑戰聯盟的狀況不理想除了風氣或許也和宣傳有關,不少玩標準的玩家仍完全不知道挑戰聯盟是什麼?玩挑戰聯盟為什麼會有?等一些問題顯示台版雖然標準滿等人數已和國際相同,但對挑戰聯盟不太清楚,標準十分容易玩膩,膩了就Quit造成人口流失,請問是否能對挑戰聯盟的宣傳多作一些?



未來的方向確實是推廣挑戰聯盟
商城商品能整理的系統要多久才能開發完成呢?(有太多東西很不好整理)
有些東西用插拔的還無法移動,希望能推出整理系統,好讓我的商城物品能依我喜好整理的整整齊齊。
為什麼我第3頁的問題沒有回答直接跳過= =?

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