《流亡黯道 PoE》
系統公告
12/9 流亡前景:精髓聯盟結束、精髓機制的保留(12/9 大屠殺寶箱下架時間更新) 2016/11/29

親愛的流亡者,

隨著全新《裂痕聯盟》的來臨,目前的《精髓聯盟》也即將在 12/9(五)中午 12:00 結束,屆時流亡者將無法登入精髓聯盟(標準)和精髓聯盟(專家),而還在精髓聯盟中的流亡者也將會無法行動。精髓聯盟(標準)和精髓聯盟(專家)中的角色及倉庫頁中的物品,也將緊接著在 12/12(一)維護時合併至標準、專家中!挑戰差一些的各位加把勁囉!「大屠殺寶箱」也將隨著精髓聯盟的結束一同下架,所剩一周,請流亡者們把握機會囉!

12/9 更新:「大屠殺寶箱」將會在 12/12(一)全新神秘寶箱推出時下架!


 

12/5 輿圖合併規則說明:

流亡者在精髓聯盟中完成的地圖和完成的特殊條件,在合併後都會維持完成的狀態。

六分儀屬性將會一同併入標準聯盟。(若合併前標準聯盟輿圖中存在同一張地圖且也存在六分儀屬性,則保留標準聯盟的屬性。)

精髓聯盟輿圖中已雕塑的地圖將會併入標準聯盟輿圖。(若合併前標準聯盟輿圖存在同階級且已雕塑的地圖,則保留標準聯盟地圖。)

精髓聯盟中未使用的塑界玉將可以帶回標準聯盟。註1、註2

註1:(若流亡者已在標準聯盟使用同一個塑界玉,維護後精髓聯盟的塑界玉將會回收。)

註2:(若流亡者在標準和精髓聯盟各持有同一顆塑界玉,合併後使用任一顆塑界玉兩顆會一起消失。)


 

同時,想必大家對於精髓聯盟所帶來的機制和日後核心遊戲的發展一定有許許多多的疑問,因此我們準備了 Grinding Gear Game 的平衡設計師 Qarl 所發表的說明!

原文出處:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1770577

精髓聯盟於2016年 9 月開始,主要的機制為隨機遭遇精髓怪物和擊敗他們授予的物品強化製作道具。

當我們面臨是否將「精髓」結合至遊戲核心的議題時,我們主要討論的焦點放在精髓所提供的製作道具上。一旦我們確定我們想在某種程度上保留這些物品製作道具,下一部分的討論則在於:它們是否應該獨立掉落,或者它們是否仍然會和世界上的遭遇相連。

精髓製作道具帶給玩家在製作物品上更多的選擇。它們也已經受到平衡,鼓勵玩家早期就能夠使用。而在精髓聯盟期間新玩家和經驗老道的玩家皆廣泛的使用精髓。尤其是新加入的玩家,這不僅教會了他們使用精髓,同時也教會了他們能夠使用其他的通貨。

由於精髓所帶來的整體好處皆為正面的影響,我們希望以較低的出現頻率將精髓製作道具留在遊戲中。精髓的出現機率將會是原先的六分之一。我們將維持遭遇精髓怪物的模式作為取得精髓製作道具的手段,因為我們認為他們為遊戲中添加了有趣的戰鬥。

我們將會對高階精髓作出調整,同時避免低階精髓出現在高等地圖中,來確保玩家所獲得的精髓是相對有用的。低語階級精髓在哀嚎階級精髓出現後不再出現。呢喃階級精髓在咆哮階級精髓出現後不再出現。低階精髓在聯盟中除了提高精髓掉落數量外其實沒有太多其它的用途。

我們想對精髓製作道具所提供的屬性進行平衡調整:

  • 高階悲痛精髓現在給予相較之前較少的能量護盾、能量護盾%、法術傷害。
  • 降低譫妄精髓所提供的持續傷害,這將會追溯影響到所有的物品。
  • 降低錯亂精髓所提供的技能寶石攻擊速度。
  • 提升極恐精髓擊殺時獲得隨機一個充能球的機率。

除了腐蝕傷害的部分,其它改變將不會影響到舊版道具,使用神聖石將會使相關屬性成為新的數值。

雖然我們將更動精髓所提供的屬性,但玩家和精髓怪物戰鬥將不會受到太多的改變。這些戰鬥的大部分皆於版本2.4.1和2.4.2中受到重新平衡,我們認為不需要對這些戰鬥做進一步的調整。透過增加高階精華出現的機率,我們也間接增加了精髓整體的難度。

我們對精髓的戰鬥多樣性感到滿意並且相信精髓製作道具、大師工藝、傳統通貨,將成為未來製作稀有物品廣泛而強大的工具。

 

-流亡黯道平衡設計師 Qarl

 


Garena《流亡黯道 PoE》營運團隊