《流亡黯道 PoE》
系統公告
流亡前景:2.6.0 與「自力模式」 2017/02/02

親愛的流亡者,

 

是否喜歡給自己設訂不同的玩法,或者有過獨自闖蕩瓦爾克拉斯的念頭呢?在2.6.0版本中 Grinding Gear Games 將計畫推出自力更生的遊戲模式讓大家可以挑戰自我,或者和朋友炫耀進度喔!讓我們來看看首席設計師 Chris 對於「自力模式」(Solo Self-found)的計劃吧!

 


 原文出處:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1823776

 

什麼是「自力模式」?

 

「自力模式」是一種自我約束,不得交易、不得組隊的常見遊戲風格。這代表你的角色進度不會受到其他玩家的影響,你將無法輕易的從其他玩家身上得到強勁的裝備,或者請他人幫忙鏟除困難的頭目,你必須完完全全依靠自己的能耐。大多數選擇這樣的遊戲風格的流亡者,追求著挑戰和炫燿的權利。當然此類模式遊戲的步調和進度相較一般模式會慢上許多,流亡者身上的每件裝備都需要靠打怪、工藝製作、或者通貨的利用一件一件取得,而不能夠直接和其他玩家交易獲得力量。(但很多人認為如此一來遊戲更有成就感)

 

直到現在「自力」的遊戲風格僅僅建立在玩家的信用上,流亡者可以和朋友們誇口說他靠自己達到了某個水準,但卻沒有實際的辦法可以證明自己的能耐。在2.6.0版本中,我們將正式化這類遊戲風格。流亡者們將可以自行選擇參與「自力」遊戲模式,他們的進度也將會透過天梯記錄。而若流亡者抵擋不住交易的誘惑,他們隨時可以選擇脫離。


雖然如此,我們還是必須強調,大部分選擇「自力」的流亡者,終究會成為「非自力」流亡者。差別僅在有些流亡者能撐的比其他人來的久。舉例來說,你在達到等級20後可能會突然決定與其他流亡者交易,獲得能使你消滅怪物事半功倍的道具,而你的朋友可能達到等級70後慢慢進入低階地圖才開始出現交易的慾望。這些成績也將會被天梯記錄下來。

「自力模式」套用目標:

 

  • 明確訂製「自力模式」規範。
  • 流亡者想交易時能夠隨時選擇使角色或者聯盟進度(大師、輿圖等)脫離自力模式。
  • 屬於非必要模式,目前除了炫耀權和自我挑戰以外沒有額外獎勵。
  • 我們不希望新手玩家選擇此遊戲模式,這樣可能影響新手的遊戲體驗。即使推出這樣的遊戲模式,《流亡黯道》的設計主要還是以多人遊玩、交易、組隊為出發點。

 

「自力模式」套用計畫:

 

當前聯盟的「自力」版本將同時存在,會在角色創立介面透過選項框的方式呈現。目前預計會只讓有解鎖「貴族」的玩家看見,在那之前會維持隱藏的狀態。

 

在「自力」模式聯盟中,流亡者將無法和其他流亡者交易或組成隊伍。「自力」聯盟將會有獨立的倉庫、大師等級、輿圖進度等,且在同一個聯盟的「自力」角色是可以共享倉庫頁的。

 

「自力模式」將會有獨立天梯記錄角色脫離自力前的等級。

 

在角色選擇介面中,將會有一個按鈕能夠使選擇的角色脫離自力的規範,並回到對應的非自力聯盟。完成這項操作後該角色會出現在非自力聯盟的天梯上,也能夠與其他人交易組隊。同時也可以透過創新角色來將自力聯盟中的道具轉移至非自力聯盟。

 

除此之外,角色選擇介面中也將加入一個按鈕能夠使流亡者的「自力模式」進度完整轉移至「非自力模式」(大師、倉庫、輿圖進度等。)即使完成這項操作,你還是可以創立新的自力角色進行遊戲。

 

聯盟挑戰將會共享,舉例來說,裂痕、自力裂痕、裂痕專家、自力裂痕專家的挑戰都可以一起完成。

 

這樣一來雖然沒有辦法證明自己挑戰都是在「自力模式」下完成的,但我們認為讓流亡者能自行選擇想進行的遊戲模式非常重要。也能避免對於其他遊戲模式沒有興趣的流亡者感到自己錯過了某些獎勵。

這樣的提案,技術上會令「自力模式」的角色和「非自力模式」的角色分散在不同的聯盟中,是沒辦法互相交流的。我們可能會需要加入合併式的世界頻道來解決這樣的狀況。

最後,將聯盟再度分割似乎會影響到每期聯盟的經濟,但值得一提的是選擇這樣遊戲風格的流亡者原本就不會參與交易的行為。


Garena《流亡黯道 PoE》營運團隊