《流亡黯道 PoE》
系統公告
3/7 流亡前景:裂痕聯盟結束、裂痕機制保留說明 2017/03/01

親愛的流亡者,

我們將於下週推出全新《不朽聯盟》,目前進行中的《裂痕聯盟》將於 3/7(二)中午 12:00 結束。屆時流亡者將無法登入裂痕聯盟(標準)和裂痕聯盟(專家),而還在裂痕聯盟中的流亡者也將會無法行動。裂痕聯盟(標準)和裂痕聯盟(專家)中角色及倉庫頁中的物品,將緊接著在 3/9(四)維護時合併至標準、專家中。裂痕挑戰成就還沒有達標和裂痕聯盟升級獎勵尚未完成的流亡者,要加緊腳步,把握最後的時間完成喔!

⇒ 點擊查看更多《不朽聯盟》資訊 ⇐


 

《裂痕聯盟》雖然要結束了,但流亡者仍可以在未來的遊戲中看到裂痕的蹤影,裂痕將會如何保留至遊戲機制中呢?請看以下 Grinding Gear Game 的平衡設計師 Qarl 所發表的說明!

 

原文出處:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1832918

 

裂痕挑戰聯盟是個相當成功的聯盟,有著相當好的開始,且隨著聯盟的進行流亡者們也有很好的黏著度。我們也聽見許多流亡者的心聲,希望能將裂痕機制透過某種方式持續保留在遊戲中。

 

裂痕是屬於一種開放式的互動,玩家們可以隨機遭遇,並選擇是否進一步開啟後續的內容,這樣子的運作方式提供了很多種融入遊戲的可能性。

 

而這也沿伸出了該怎麼使裂痕呈現於遊戲中的一連串問題。我們是否該使裂痕隨機出現在瓦爾克拉斯呢?還是只會出現在輿圖中?要透過札娜?變成六分儀詞綴?甚至透過其他手段?那出現的機率應該要多頻繁?

 

我們問了自己這些問題,但我們一致認為不需要馬上做出決定。原因為 2.6.0 不朽挑戰聯盟的性質,使得我們能夠嘗試一些改動並觀察這些改動所伴隨的效果如何,也使我們接著在 3.0.0 推出時能更進一步的規劃裂痕的實施方案。

 

即便如此,有些項目卻早已決定了。毫無疑問的裂痕的出現率將會變得更加稀有,且不同種類的裂痕出現的機率會更為平均。「烏爾尼多」和「夏烏拉」裂痕的出現率會提升許多,不過相較其他的裂痕還是比較稀有。因裂痕本身稀有的關係,我們也將增加裂痕頭目的出現機率。然而在 2.6.0 中這將不會只是個機率的更動,而是透過聯盟本身的機制呈現給大家,如果說一切順利,我們或許會需要將聯盟機制合併至之後的聯盟。

 

裂痕中的怪物、頭目、和本質則不會受到太戲劇性的改動。

 

裂痕聯盟之所以成功,一大部分須歸功於因裂痕而加入的新傳奇物品。這些物品大多都成為了很多流派的強力支柱。由於我們在2.6.0的焦點都擺在過去的聯盟限定傳奇,我們將不會對裂痕的傳奇物品做出太多的改動,

 

我們一直在斟酌是否需要對「智行之手」動刀下修。但因為在 2.6.0 中我們還沒有明確的打算改變持續傷害的機制,這代表著有許多類型的持續傷害還是屬於強勢的傷害來源。即使目前「智行之手」所涉及的流派皆非常強大,他卻提供了非持續傷害(直傷)能夠與持續傷害抗衡的流派選擇。3.0.0 在我們對持續傷害做出修改的同時,預計「智行之手」也將會一同下修。

 

此外,我們也著手計畫能量護盾與相關機制的調整(包含天賦樹相關內容)。由於「智行之手」涉及的流派皆與能量護盾有密切的關聯,或許因為能量護盾與瓦爾冥約相關流派的改變,導致我們不需要額外對「智行之手」做出改動,目前也難以衡量。

 

我們非常滿意裂痕最後的成果,也很開心接到流亡者們的正面反饋。我們迫不急待的想看到流亡者們後續在 2.6.0 與 3.0.0 中的互動狀況。


Garena《流亡黯道 PoE》營運團隊