《流亡黯道 PoE》
系統公告
8/8 《奧瑞亞的殞落》完整改版內容(上) 2017/08/08

《流亡黯道:奧瑞亞的殞落》改版內容(上)

 

一次天賦樹重置機會:

 

3.0.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。

進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。

請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

 

主要新內容與功能:

  • 新增第五章至第十章故事內容。
  • 移除殘酷和無情難度,現在一次讓你暢玩十章遊戲內容。
  • 新增選擇角色時的畫面。
  • 新增功能 - 眾神殿系統:戰勝瓦爾克拉斯的古老眾神,你將可以奪取他們部分的力量。在奧瑞亞的殞落中一共有四個主神之力和七個次神之力。一次可以啟動一個主神之力和一個次神之力,回到任合城鎮或是藏身處時可以進行更換。透過放置眾神聖器於地圖裝置中,擊敗特定地圖頭目後,即可升級神之力。
  • 新增功能 - 提示面板系統:當你流放鬼島時,你可以解鎖提示面板。可以點擊在商城按鈕旁邊的提示按鈕開啟面板。每個面板都會介紹你有關流亡暗道的遊戲概念。
  • 大幅更新教學,並跟提示面板系統整合。
  • 遊戲介面的主題在奧瑞亞的殞落更新為日耀神與月影神。
  • 在奧瑞亞地區新增 8 個瓦爾地區和新頭目。
  • 新增天賦樹規劃系統。
  • 超酷的新水文系統。

 

新技能寶石:

  • 新增一顆以智慧為基底的技能寶石 - 暗夜血契:此法術會犧牲你附近或目標區域骷髏的生命,使骷髏附近造成混沌傷害。此效果會連鎖至你附近的骷髏。若你附近或目標附近沒有骷髏,則會犧牲你的生命,並造成更多傷害和更大的範圍。
  • 新增一顆以智慧為基底的技能寶石 - 風爆:引導施放一連串未爆的投射物,造成閃電傷害並穿透敵人。當停止引導施放時投射物會爆裂,對附近造成大量範圍傷害。額外投射物依序射出。
  • 新增一顆以敏捷為基底的技能寶石 - 雷霆衝鋒:引導一個幻象往你面向的方向前進。施放傳送至幻象並對路徑上造成多次範圍傷害。範圍效果隨著你傳送的距離越遠越大。更快的攻擊速度造成更多次傷害。

 

新輔助寶石:

  • 新增一顆以力量/智慧為基底的技能寶石 - 點燃擴散輔助:被輔助的技能造成點燃時也會影響附近的敵人。
  • 新增一顆以力量為基底的技能寶石 - 機率流血輔助:你的技能有機率造成流血。
  • 新增一顆以敏捷為基底的技能寶石 - 低階中毒輔助:你的技能有機率造成中毒。
  • 新增一顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 致命異常輔助:被輔助技能造成的異常狀態有更多傷害,但技能本身的傷害減少。
  • 新增一顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 腐化輔助:被輔助的技能也會造成混沌持續傷害。
  • 新增一顆以智慧為基底的技能寶石 - 效能輔助:被輔助的技能造成更多傷害和持續更久。
  • 新增一顆以敏捷為基底的技能寶石 - 罪惡毒素輔助:對中毒敵人造成更多傷害,且你有更多中毒傷害。
  • 新增一顆以力量為基底的技能寶石 - 癱瘓輔助:你的攻擊擊中時有機率造成癱瘓,減緩敵人移動速度。
  • 新增一顆以力量/智慧為基底的技能寶石 - 犧牲輔助:對燃燒的敵人附加火焰傷害。
  • 新增一顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 無邊異能輔助:透過輔助的技能增強異常狀態的效果和期間。
  • 新增一顆以力量為基底的技能寶石 - 殘虐輔助:讓你造成更強大的物理傷害,但不會造成其他型態的傷害。
  • 新增一顆以力量為基底的技能寶石 - 殘暴輔助:每三下攻擊造成更強大的傷害和暈眩更久。
  • 新增一顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 -猛攻輔助:擊殺時有機率獲得猛攻,讓你增加移動、攻擊和施放速度。
  • 新增一顆以智慧為基底的技能寶石 - 秘能波動輔助:讓被輔助的法術造成更多傷害,並獲得魔力回復。

 新傳奇物品:

  • 新增 24 個傳奇物品:
  • 9 個由遊戲設計師製作。
  • 5 個由贊助者設計。
  • 6 個神諭挑戰聯盟限定。
  • 4 個蒼白議會限定。

 

次要新內容與功能:

  • 新增商人配方。
  • 新增 36 個新成就。
  • 現在登入遊戲時會有新的動畫。
  • 載入速度、記憶體使用和客戶端優化。
  • 怪物現在有新的路徑計算方法,能降低對效能的影響。
  • 體驗流亡黯道故事時,在特定事件下鏡頭會自動拉遠。
  • 在輿圖上使用製圖封印時會有音效。
  • 當你在帝王迷宮要附魔已經附魔的物品時會出現警告訊息。
  • 新增 9 個不限定通貨格於通貨倉庫頁中。(目前一共 14 格)
  • 命運倉庫頁現在會載入命運卡的美術圖。
  • 新增主音量調整軸。
  • 物品掉落時物品篩選器現在可以使用更大聲的音效。
  • 現在完成輿圖和輿圖特殊條件時會有特別的提示。
  • 載入畫面會有齒輪在轉動。
  • 為以下物品新增 3D 美術:烈士之淨、亞拉卡力之牙、 超越壁壘、魅惑、精華收割器、裂隙、迷茫幻符、蠶食之闇、月影之耀、日耀之影、宵曉、艾許之鏡、艾許之面、卡美利亞之錘、漢恩的遺產、海妖魅曲、致命之體
  • 流王者有猛攻效果時會有特效。
  • 現在你將可以在地雷尚未準備完成前預先點擊引爆,地雷準備完成後將立即引爆。
  • 監獄大門中地獄犬得了一種沒藥醫的病,臉部可怕症。
  • 當縮小流亡黯道視窗時收到密語,工具欄的圖示現在會閃爍。
  • 當運算量過大時,畫面會變成模糊以確保偵數不變。此設定可在選項中設定調整。
  • 在沒有使用昇華輪盤就離開帝王迷宮時,會出現警告訊息。
  • 角落的小地圖和展示地圖大幅優化。新玩家加入時會顯示角落的小地圖。
  • 環境改變不再馬上呈現(像是移動瓦爾封印和極殺瓦爾超靈),現在會過幾秒才會改變。
  • 垂死的流亡者的音效重製。
  • 奈莎外觀和音效重製。
  • 塔格拉外觀重製。
  • 在禁靈之獄上層的派蒂對話將會隨著角色不同而改變。
  • 當寵物閒置時會展現其他動畫。
  • 新增一個關鍵字,銳眼:投射物攻擊隨著飛行的距離增加傷害,至多造成 30% 更多傷害
  • 故事雕紋現在就算轉變區域也會繼續播放。
  • 新增能將已完成的成就隱藏的功能。
  • 肖像外框會隨著角色在第一部(第一至五章)、第二部(第六至十章)或輿圖而改變。
  • 新增一個札娜任務,幫助玩家進入輿圖的世界。
  • DirectX 版本現在會預設選擇 DirectX 11。可以在選項中的設定調整。
  • 選項設定中新增燈光效果品質。
  • 你現在可以聽到野蠻人在選角時拍打自己的聲音。
  • 怪物現在會掉落豐裕牌組。
  • 吞噬者的洞會在一段時間後消失。
  • 如果你不在歐克、克雷頓和阿莉亞的競技場中,投票的視窗將不會跳出。
  • 現在暈眩特效會持續7 秒或更長。
  • 提供最大生命回復的百分比現在使用十進位的兩位數呈現。
  • 任何來源的迷蹤效果都會改變角色的外觀。
  • 持續優化音效、美術、效果和環境。

 

 神諭挑戰聯盟:

  • 我們強力推薦第一次體驗流亡黯道的流亡者們選擇全新「神諭挑戰聯盟」和「神諭(專家)挑戰聯盟」,展開旅程。
  • 在 3.0.0 版本將推出「神諭挑戰聯盟」和「神諭(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式。以上挑戰聯盟將有著相同的核心機制和物品。
  • 在神諭聯盟中,神秘的神諭會出現在瓦爾克拉斯大陸和奧瑞亞。神諭可以召喚怪物和指揮他們,並可以使用他自己的能力強化怪物。
  • 成功擊敗神諭後可以獲得通貨碎片,包含舊的通貨碎片和新的通貨碎片。
  • 其中一個通貨可以引導你到神諭入侵的起源地。如果你阻止神諭的降臨,你可以找到傳奇物品的碎片,蒐集完成後可以組合成強大的召喚神諭傳奇物品。
  • 神諭挑戰聯盟中有40項全新挑戰成就。流亡者完成12項挑戰時可獲得頭部特效:神諭傲視。完成24項時可獲得頭部特效:神諭王冠。完成36項時可獲得角色特效:神諭光輝。這些獎勵都是屬於「神諭挑戰聯盟」限定品。
  • 流亡者在完成19項挑戰成就時,接著每完成3項挑戰,可獲得神諭挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在神諭挑戰聯盟中完成的挑戰數量。

 

現有角色和新內容:

  • 角色已經完成無情難度的絲帶線軸任務,將會強制自動完成所有奧瑞亞的殞落的任務,並且可以進入所有的地圖。角色不會獲得強制完成第五章到第十章任務的獎勵,但可以與任務 NPC 對話以獲得獎勵。但支線任務不會自動完成,現有的角色必需要自己接任務並完成才可以獲得獎勵。
  • 角色完成普通難度第四章,但沒有完成無情難度的絲帶線軸任務會被返回第四章結束的時候。
  • 角色完成普通難度第二章的與盜賊們打交道任務,會獲得艾米爾的 2 點天賦點獎勵。殘酷和無情難度盜賊的獎勵都會失效。流亡者只有一次重新選擇盜賊獎勵的機會,與艾米爾對話並選擇一本書。這些書本都是綁定角色。若之後反悔想要保持原有的獎勵,可以輸入 /destroy 來摧毀書本。但這將不會再給你重新選擇獎勵的機會,請三思而後行!
  • 所有預言、藏身處、大師和帝王迷宮進度都不會變動。

 

難度移除平衡:

  • 殘酷和無情難度降低最大抗性懲罰現在轉移到完成第五章和完成第十章。一但完成上述章節,降低最大抗性懲罰將會在任何地圖影響角色。
  • 瓦爾技能靈魂消耗將會於完成第五章時增加 50%,完成第十章時增加 100%。與抗性懲罰一樣,一但完成上述章節,將會在任何地圖影響角色。
  • 死亡經驗懲罰在第六章至第十章、等級 5、6 的大師任務、殘酷和無情帝王迷宮,將會扣除 5% 經驗。在地圖裝置開啟地圖、等級 7、8 的大師任務、永恆帝王迷宮,將會扣除 10% 經驗。完成第五章後,在第五章(或更低)的地圖死亡將不會觸發經驗成罰。
  • 與盜賊們打交道的獎勵重製。殘酷和無情的獎勵已經移除。根據流亡者的選擇,將會獲得以下獎勵:
  • 幫助歐克獎勵:每秒 1% 生命回復、2% 額外物理減傷、增加 20% 物理傷害。
  • 幫助阿莉亞獎勵:每秒 5 魔力回復、+20% 全域暴擊加成、+15% 全元素抗性。
  • 幫助克雷頓獎勵:增加 6% 攻擊和施放速度、3% 躲避攻擊機率、增加 6% 移動速度。
  • 艾米爾獎勵:如果你決定殺了上面三個人,獲得 2 天賦點數。
  • 通往帝王迷宮的道路重製。一但解鎖帝王迷宮,將可以從試煉者廣場進入任一帝王迷宮。每個帝王迷宮將會使用舊的名稱命名:普通帝王迷宮、殘酷帝王迷宮、無情帝王迷宮和永恆帝王迷宮。殘酷和無情帝王迷宮需要完成三個昇華試煉,並完成前置的帝王迷宮。要進入永恆帝王迷宮需要完成前三個帝王迷宮。
  • 許多預言為了和新的章節兼容而重新設計。預言現在不在綁定難度,可以隨時觸發並在相關的地區中完成。某些預言,像是蒼白議會的預言串現在移置其他地方進行。
  • 娜瓦莉不再會提供「古老對決」預言串。現有的預言還是可以完成。現在任何預言所生成的怪物皆有掉落悉妮蔻拉之眼傳奇項鍊的機會。
  • 第三章任務派蒂的寵物獎勵給予一點天賦點。另外一點天賦點被放置於之後的任務。
  • 薩恩的地下水道已被擴展,同時因盜竊和破壞行為的關係,通往倉庫地帶的出口已被永久封鎖。
  • 第三章的市場地帶和黑石墓陵的背景調整。
  • 成就:完成專家級一般、殘酷、無情難度不再由完成不同難度的故事取得。而是在專家模式完成前三個帝王迷宮試煉。
  • 成就:夢魘終結不再要求每個職業都要擊殺瑪拉凱。現在只需要擊殺一次瑪拉凱。
  • 成就:傾聽者、考古學家、踏遍鬼島和使命必達已經更新至新章節。
  • 成就:吃我的割喉啦!現在可以在任何地區獲得,不再僅限歌喉競賽。

 

帝王迷宮平衡:

  • 進入帝王迷宮的方法已經改變了。第一次要進入帝王迷宮一定要先完成六個前置昇華試煉。
  • 進入殘酷帝王迷宮流亡者一定要完成普通帝王迷宮和三個前置昇華試煉,並且達到 40 等。
  • 進入無情帝王迷宮流亡者一定要完成殘酷帝王迷宮和三個前置昇華試煉,並且達到 50 等。
  • 進入永恆帝王迷宮流亡者一定要完成無情帝王迷宮和六個輿圖昇華試煉,並且達到 60 等。
  • 所有帝王迷宮都要從試煉者廣場進入。新的使用者介面將可以選擇進入帝王迷宮的難度。此介面也會顯示你有完成和未完成的昇華試煉。
  • 新增試煉者廣場的傳送點,可以在任合地圖中使用這個傳送點。
  • 簡化和縮短普通和殘酷難度的帝王迷宮。
  • 整個帝王迷宮的獎勵都進行重做,拜訪帝王迷宮時可獲得更多的獎勵。
  • 查看帝王迷宮地圖時,會顯示旁邊的門通往哪個房間。
  • 現在伊澤洛死亡時會立刻讓房間的陷阱失效。
  • 新增暗影祭壇效果,讓流王者獲得增益效果。先前暗影祭壇的效果已經失效。
  • 現在只會在無情和永恆帝王迷宮中找到秘密通道和阿格斯。
  • 可以在整個帝王迷宮找到特別的寶箱,內含兩把額外的古銅鑰匙。每次完成帝王迷宮都會有兩把古銅鑰匙。
  • 更新女神祭品的敘述,說明現在只能在試煉者廣場使用。

 

伊澤洛戰鬥型態調整:

  • 通道現在在普通帝王迷宮提供伊澤洛 50% 較少的冰凍、感電和點燃機率;在殘酷和無情帝王迷宮提供 33% 較少機率。而在永恆帝王迷宮則沒有改動。
  • 石像現在在普通、殘酷和無情帝王迷宮提供伊澤洛 33% 較少增益效果。而在永恆帝王迷宮則沒有改動。
  • 詛咒水晶塔現在不再普通帝王迷宮出現,並且在殘酷帝王迷宮摧毀它時不再施放詛咒。而水晶塔在殘酷和無情帝王迷宮也有較少的效果。而在永恆帝王迷宮則沒有改動。
  • 元素魔像現在不再普通帝王迷宮出現。並且在殘酷帝王迷宮提供 50% 更少附加傷害、在第王迷宮是 33% 。而在永恆帝王迷宮則沒有改動。
  • 電極阻斷器現在不再普通和殘酷帝王迷宮出現。現在伊澤洛在此戰鬥型態最大充能調整為 10。
  • 移除普通帝王迷宮伊澤洛最後一間房間的陷阱。

 

角色平衡:

  • 每顆暴擊球增加 40% 暴擊機率。
  • 噬魂者效果不再提供流亡者物理減傷和元素抗性。怪物和召喚物仍會受到士魂者的效果影響,給個噬魂者提供物理減傷和元素抗性。
  • 沉默詛咒現在只會影響流亡者的施放法術和使用戰吼,流亡者的圖騰技能還是可以施放技能。
  • 冰緩和感電效果調整:
  • 冰緩的效果不再是固定值。現在冰緩會根據該次造成的冰冷傷害緩速敵人2秒。只有冰冷傷害的一擊若減少敵人的生命10%,將會使該敵人緩速 30% 持續 2 秒,效果隨著該次造成傷害的減少而遞減,沒有冰冷傷害等於沒有冰緩效果。
  • 相似的,感電現在不再固定增加怪物受到的傷害。現在,感電使敵人受到更多傷害的效果會根據該次造成的閃電傷害而定,持續 2 秒。只有閃電傷害的一擊若減少敵人的生命10%,將會使該敵人接下來 2 秒內所受傷害增加 50%,效果隨著該次造成傷害的減少而遞減直至 0%。感電還是必須透過暴擊或者感電機率才能夠造成。
  • 「增加感電效果」和「增加冰緩效果」相關詞綴會使感電或冰緩的效果提升,直至最高限制。換句話說,若一位玩家有增加 100% 冰緩效果,他只須要對敵人造成 5% 最大生命值的冰冷傷害就能夠達到最高 30% 緩速的效果。持續增加冰緩效果不會使怪物更慢,但會使達到 30% 緩速的傷害門檻降低。
  • 冰緩地面提供固定 10% 緩速效果。
  • 感電地面提供固定增加 20% 承受傷害。
  • 其他非擊中造成的冰緩和感電效果,除非特別標示,否則皆提供固定 10% 緩速效果和增加 20% 承受傷害。

 

冰緩機制改變影響以下效果:

  • 極地裝甲:現在冰緩攻擊者 30% 持續 6 秒。
  • 極恐精髓(盾牌):格擋時冰緩附近敵人 10% 持續 1 秒。
  • 龍鳳吟:武器在副手擊中敵人時冰緩敵人 10%。
  • 流亡者製造的冰緩地面:冰緩敵人 10%。

 

感電機制改變影響以下效果:

  • 維克塔血器:感電光環增加 10% 承受傷害,但對流亡者的感電效果還是增加 50% 承受傷害。
  • 牛頭人守護者:閃電光束增加 50% 承受傷害。
  • 輪迴:當達到最大暴擊球時被感電,增加 20% 承受傷害。
  • 與瑪拉凱對戰時派蒂的光束:在第四章不會改動。在輿圖的對戰中,站在光束裡增加 20% 承受傷害。
  • 流亡者和怪物製造的感電地面:增加 20% 承受傷害。
  • 瓦爾.閃電陷阱:感電地面增加 15% 承受傷害。

 

持續傷害重製:

  • 持續傷害計算方式全面重製,「兩次獲益」現在已成為過去式。為了多少彌補移除兩次獲益所造成的傷害下降,我們大幅提升了玩家點燃、中毒、流血的傷害。天賦樹中相關的點數也得到提升。
  • 提高當怪物靜止不動時玩家所造成的流血傷害,使流血傷害更可靠。先前當怪物靜止不動時流血只會造成 1/6 的傷害,現在造成 1/2。怪物造成的流血傷害不受到此影響,所以你還是可能站著不動減免怪物的流血傷害,然而受到玩家流血的怪物就沒那麼幸運了。
  • 技能本身的傷害和技能的點燃、中毒、流血數值現在會根據技能的基礎傷害和附加傷害分開來計算。這會讓能造成點燃的技能多一個最低和最高的每秒點燃傷害的計算元素,每次點燃都會依據此範圍進行計算。中毒、流血、點燃的傷害值會依據該技能的基礎傷害為主,接著計算相關詞綴的影響。某些詞綴將影響該技能的擊中和點燃、中毒、或流血,某些只影響其中之一。
  • 流血和中毒現在都屬於「異常狀態」,這代表著它們的持續時間僅受到「流血/中毒持續時間」和新的「異常效果持續時間」詞綴所影響。流血和中毒並不屬於「元素異常狀態」所以它們將不會受到先前存在的「元素異常狀態」相關詞綴影響。
  • 「元素異常狀態」和「異常狀態」的提式現在分開顯示。
  • 放血和毒蛇打擊現在會將它所造成的流血、中毒效果視為技能效果,這樣一來除了「異常狀態持續時間」外,更多其他詞綴也能夠對它們造成影響。
  • 角色資訊面板現在會顯示相關技能的點燃、流血、中毒每秒傷害數值。
  • 若擊中時沒有造成對應的傷害則無法造成流血、中毒或者點燃效果。
  • 這樣的改變意味著受到的傷害現在僅會計算一次減傷(先前的計算方式會在擊中時計算一次,持續傷害再計算一次)。這表示某些能夠點燃、中毒、流血的敵人可能會對玩家造成比先前更多的傷害。
  • 天賦樹、物品、和武器元素傷害輔助的「武器元素傷害」詞綴現在更改為「攻擊技能元素傷害」。
  • 這有兩個顯著的效果:
  • 這些新的詞綴現在會影響所有攻擊技能所造成的傷害,不限制於攻擊傷害。這代表著攻擊技能所造成的持續傷害,像是點燃和二次傷害(煉獄之擊的爆炸傷害),也會受到影響。這樣一來投資元素傷害的玩家自然的會同時獲得點燃傷害的提升。
  • 這些詞綴現在也會影響空手傷害。

 

技能平衡:

  • 陷阱和地雷在放置時和施放技能時是無法被摧毀的。所以當直接投擲陷阱到會破壞陷阱的怪物時,在陷阱引爆前怪物將無法摧毀它。
  • 所有召喚物在低等級時造成更多傷害(除了憤怒狂靈),當召喚物到達 70 等時將不會升擊傷害加成,除了殭屍和骷髏(召喚物的等級等同於技能寶石需求等級)。
  • 召喚憤怒狂靈在每個等級都約少 15% 的傷害。
  • 召喚骷髏重製。與它相關的天賦點和道具都被調整。現在召喚骷髏有5 秒的基礎冷卻時間,在每個等級的魔力消耗減少約 60%。現在一次召喚一隻骷髏,基礎召喚數量為 5 隻骷髏。
  • 骷髏戰士的攻擊時間減少為8 秒,基礎傷害增加 66%。骷髏法師施放時間減少為 1.2 秒。
  • 當技能寶石 20 等時,骷髏法師造成 50% 更多傷害,在寶石較低等時也有更多傷害。它們的行為已經被調整不再會逃跑了。
  • 帝王迷宮頭盔附魔的召喚骷髏有 20/40% 機率額外召喚一個骷髏。這項改動會影響現有的附魔。
  • 殭屍復甦傷害增加,當技能寶石 20 等時至多有 45% 更多傷害。
  • 現在光環和詛咒升等時增加半徑,而不是增加範圍效果。
  • 力量爆破最開始的投射物擊中目標時不再造成爆裂傷害。這將不太會對先前的遊戲狀況造成影響,主要是因為本次改版中出現體積較大的生物,我們才決定作出此改動。
  • 烈焰爆破、燒毀和刀鋒亂舞的「更多傷害」調整為「更多擊中和異常狀態傷害」,表示更多傷害的部分還是會影響擊中傷害和異常狀態傷害,但不會影響擊中後引起的傷害,例如腐蝕傷害。
  • 飛刃風暴的「更多法術傷害」調整為「每個飛刀擊中有更多傷害」和「每個飛刀有更多異常狀態傷害」。
  • 烈焰爆破現在有 55% 更多異常狀態傷害和每階段 110% 更多法術傷害。
  • 火焰新星地雷的傷害加成現在被擊中和異常狀態限制。
  • 旋風斬現在升級時有額外的近戰範圍,當寶石等級 20 等時至多 +3 近戰範圍。旋風斬的額外近戰距離也套用至未裝備時。旋風斬現在可以自由操控路徑(不會只能一直線走)。旋風斬技能敘述已更新。
  • 灰燼之捷、閃電之捷和冰霜之捷現在有自己的寶石標記。
  • 灰燼之捷第二階段的效果不再觸發點燃。將會用溢出的傷害燃燒附近的敵人。
  • 寒冰彈造成的漩渦有 40% 更多傷害。
  • 寒冰彈造成的冰霜新星有 40% 更多傷害。
  • 腐蝕箭矢的持續傷害在升級時會快速成長,在等級 20 時會有每秒 765 基礎混沌傷害。現在投射物傷害也會影響此傷害。
  • 瘟疫在技能寶石 1 等時造成 10% 更多傷害,當 20 等時造成 25% 更多傷害,現在技能施放時間為6 秒。瘟疫現在每 5 等獲得 +1 基礎範圍效果半徑。
  • 當靈魂吸取技能寶石 20 等時造成 43% 更多傷害,等級越高上升幅度越大。
  • 當萎滅技能寶石 20 等時造成 25% 更多傷害。
  • 正義之火現在每個等級對敵人都少 20% 傷害。當 1 等時你造成 20% 更多法術傷害,20 等時造成 39% 更多法術傷害。
  • 火焰陷阱的持續傷害在升級時會快速成長,在等級 20 時會有每秒2 基礎火焰傷害。
  • 熾灼奔流在等級 1 時減少 15% 的傷害,當 20 等時減少 25% 傷害。如果使用站立攻擊攻擊時不再鎖定目標。
  • 時空鎖鏈不再由自身的屬性影響持續時。因這個改動持續時間已進行調整。
  • 紀律現在 2 等以後獲得較少的能量護盾。2 等時獲得 69 額外能量護盾,20 等時獲得 217 額外能量護盾。現在紀律增加 30% 能量護盾回復率。
  • 冰川之刺每個等級都約增加 33% 傷害。現在冰川之刺全都是基礎物理傷害,有 60% 的傷害轉化成冰冷傷害。冰川之刺基礎的範圍減少至 12。每 10 等會增加 1 範圍。1 等時冰川之刺少了 29% 的長度。
  • 喚醒幽魂的移動速度上限增加一倍。
  • 召喚的圖騰有 45% 較少生命和 45% 較少承受傷害。此改動會影響到生命偷取和正義之火造成的傷害。
  • 投射物要害現在造成投射物穿透被詛咒的敵人。
  • 重盾衝鋒距離越遠擊中時有更多傷害,但不影響持續傷害。
  • 虛空刀雨現在可被增大範圍影響。原本範圍略為減少。
  • 閃電打擊現在每增加 1% 品質增加 1% 傷害。
  • 放血的敘述更新,現在放血造成的流血持續 8 秒。
  • 現在毒蛇打擊 1 等時減少基礎傷害至 115% 傷害,20 等時至多6%。毒蛇打擊極中時有 60% 機率造成中毒,造成的中毒持續時間 4 秒。
  • 現在充能打擊有 10% 的機率造成感電,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在閃電新星 1 等時增加 20% 感電效果,每升一等獲得 2% 效果。
  • 現在冰矛 1 等時增加 10% 冰緩效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在冰霜之錘 1 等時增加 10% 冰緩效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在霜暴 1 等時增加 20% 冰緩效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在風暴呼喚 1 等時增加 10% 感電效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在電弧 1 等時增加 10% 感電效果,每升一等獲得 1% 效果。
  • 現在召喚巨石魔像不再總是能嘲諷。
  • 瓦爾技能不再能被施法迴響和多重打擊輔助。
  • 瓦爾.箭雨升級時會獲得基礎半徑,當寶石 20 等時會有 +4 基礎半徑。
  • 瓦爾.裂地之擊升級時會獲得基礎半徑,當寶石 20 等時會有 +6 基礎半徑。

 

 輔助寶石平衡:

  • 增加所有輔助寶石的敘述,劃清哪些寶石可以或不可以被輔助。
  • 附加冰冷輔助和附加閃電輔助被增強,現在與附加混沌輔助相同。附加冰冷輔助 20 等時有1% 更多傷害。附加閃電輔助 20 等時有 17.5% 更多傷害。
  • 滿血近戰物理傷害輔助現在被改名為滿血傷害輔助。技能 1 等滿血時輔助的攻擊技能有 30% 更多傷害,不再侷限於近戰攻擊或物理傷害。滿血傷害輔助每增加 1% 品質增加 1% 傷害。現在是攻擊標記,不再有近戰標記。
  • 現在近戰物理傷害輔助 1 等時有近戰擊中造成的流血和中毒獲得 30% 更多傷害。
  • 物理投射物傷害輔助有投射物擊中造成的流血和中毒獲得 30% 更多傷害。現在有攻擊標記。
  • 毒化輔助現在擊中時有 60% 機率造成中毒。
  • 增加燃燒傷害輔助現在改名為燃燒傷害輔助。現在 1 等時提供 35% 更多燃燒傷害,20 等時提供 54% 更多燃燒傷害。
  • 現在陷阱輔助 1 等時造成 20% 更多陷阱傷害,20 等時提供 39% 更多陷阱傷害。
  • 現在遙控地雷輔助 1 等時造成 30% 更多地雷傷害。20 等時提供 49% 更多陷阱傷害。
  • 武器元素傷害輔助現在改名為攻擊元素傷害輔助。減少技能所有等級的威力,1 等時由 40% 調整為 35%,20 等時有 54% 更多攻擊技能元素傷害。
  • 極速腐化輔助現在改名為急速致命輔助。除了其他來源的持續傷害,現在也會影響被輔助的技能異常狀態傷害,減少持續時間。現在 1 等時被輔助的技能獲得 25% 更多持續傷害,20 等時有 44% 更多持續傷害。
  • 亢奮輔助重製。現在每個等級有 20% 造成感電機率。1 等時被輔助的技能獲得附加 1-25 閃電傷害,20 等時獲得附加 11-218 閃電傷害。被輔助的技能擊殺感電敵人時,獲得 4 秒的亢奮效果,1 等時亢奮增益效果獲得附加 1-17 閃電傷害,持續 4 秒,20 等時獲得附加 8-145 閃電傷害。亢奮現在有 130% 魔力消耗加成。
  • 霜咬輔助重製。現在每個等級有 15% 造成冰凍機率,擊殺冰凍敵人時有 50% 機率獲得狂怒球。1 等時獲得附加 8-12 冰冷傷害,20 等時獲得附加 69-103 冰冷傷害。1 等時每顆狂怒球獲得附加 2-3 冰冷傷害,20 等時每顆狂怒球獲得附加 15-23 冰冷傷害。
  • 極凍輔助現在每個等級增加 20% 冰緩效果。
  • 連鎖輔助傷害減少只會套用在擊中傷害上。
  • 機率點燃輔助現在 1 等時有 10% 更多火焰傷害,20 等時有 29% 更多火焰傷害。

 

穿透重製:

  • 穿透機制重製。物品或技能之前提供穿透機率,現在則是提供額外的穿透數量。一旦投射物達到他的穿透上限,它就不會再穿透。
  • 以下技能已經調整為新的穿透機制:
  • 流星射擊 1 等時穿透 4 個目標,20 等時穿透 7 個。
  • 攻城炮台 1 等時穿透 6 個目標,20 等時穿透 9 個。
  • 穿透輔助 1 等時 +2 穿透,20 等時 +4 穿透。
  • 以下物品穿透屬性已調整:
  • 穿雲:現在箭矢永遠穿透。
  • 穿心:現在穿透的箭矢增加 50% 傷害。
  • 獅眼的視線:現在總是被穿透。
  • 虛空行者:現在迷蹤效果時 +5 穿透。
  • 盜獵者的準心:現在獲得 +1 穿透。
  • 穿射箭袋:現在獲得 +1 穿透。
  • 尖角魔符:現在獲得 +2 至 +3 穿透。
  • 悽慘之咆哮精髓、悽慘之尖嘯精髓、悽慘之破空精髓:現在分別獲得 +1、+1、+2 穿透。現有的精髓屬性若超過 20% 穿透機率會變成 +2 穿透。
  • 無情帝王迷宮頭部附魔閃電陷阱穿透機率改為 +2 穿透,永恆帝王迷宮則是 +3 穿透。
  • 無情帝王迷宮頭部附魔閃電打擊穿透機率改為 +2 穿透,永恆帝王迷宮則是 +3 穿透。
  • 乘風之兆:若範圍內配置 40 點敏捷獲得 +5 穿透。
  • 天賦技能先前提供穿透機率,現在則提供 +1 或 +2 穿透。
  • 帝王迷宮附魔狂怒之誓、狂怒之律、狂怒之令和狂怒之誡分別提供 2、3、4、5 目標穿透。

 

物品平衡:

  • 因移除殘酷和無情難度,許多命運卡的位置和機率都被調整。
  • 重新審視能量護盾的防禦機制,所有在物品上的能量護盾大約降低 20%。
  • 現在艾爾雷恩的工藝台增加最大能量護盾詞綴只能附加在護身符上。並消耗 8 混沌石。
  • 全部物品上區域能量護盾詞綴和基礎能量護盾,在高等物品上被減少。當物品在低等時會有小幅增加或是不變,但在最高等級時會減少 33%。
  • 因為護甲/能量護盾、閃避/能量護盾的裝備、我們必須使此變動同時套用到其他裝備基底的區域詞綴上。為了彌補,高等時所有裝備的護甲和閃避值提升。
  • 所有胸甲在較高等級時增加 20% 防禦。
  • 這些改動不會影響現有的詞綴,但現有的基礎數值會改動。所以許多傳奇物品的能量護盾已經被調整。
  • 以下詞綴可在哈庫的工藝台附加:+27-34 最大能量護盾(所有護甲)、+35-45 最大能量護盾(身體、護盾和頭盔)、+56-69 最大能量護盾(身體和護盾)。
  • 區域附加能量護盾已經重新平衡在所有等級。早期的詞綴會有更多的能量護盾,但在高等時能量護盾會掉落約 36-45%
  • 任務獎勵提供稀有物品或是 4 連物品,現在都調整為 4 連稀有物品。
  • 石化藥劑現在有額外 15% 物理傷害減免,持續5 秒。

 

(新增新魔法和稀有武器異常狀態後綴。現在機率流血和機率中毒僅限於該武器擊中)

  • 點燃之:點燃機率。
  • 冰凍之:冰凍機率。
  • 感電之:感電機率。
  • 流血之:擊中造成流血機率。
  • 詐取之:擊中造成流血機率。
  • 出血之:擊中造成流血機率。
  • 中毒之:擊中造成中毒機率。
  • 毒化之:擊中造成中毒機率。
  • 死亡之:擊中造成中毒機率。
  • 以下詞綴增加燃燒傷害:燃燒之、焚燒之、大火之。
  • 以下詞綴增加中毒傷害:中毒之、猛毒之、毒性之。
  • 以下詞綴增加流血傷害:放血之、血病之、除血之。
  • 以下詞綴增加中毒持續時間:腐爛之、腐敗之。
  • 以下詞綴增加流血持續時間:折磨之、苦痛之。

 

(以下珠寶詞綴已被調整)

  • 冰凍之:現在獲得 3-5% 冰凍機率。
  • 導電之:現在獲得 3-5% 感電機率。
  • 燃燒之:現在獲得 3-5% 點燃機率。
  • 燃燒之:現在增加 6-8% 點燃持續時間。

 

(新增以下珠寶詞綴)

  • 中毒之:增加 3-5% 中毒機率和增加 6-8% 中毒持續時間。
  • 流血之:攻擊增加 3-5% 流血機率和增加 12-16% 流血持續時間。
  • 猛毒之:增加 16-20% 中毒傷害。
  • 血病之:增加 16-20% 流血傷害。
  • 焚燒之:增加 16-20% 燃燒傷害。
  • 力量基底的護盾現在有固定詞綴獲得生命。
  • 力量基底的護盾現在有固定詞綴獲得增加移動速度。
  • 敏捷/智力混合基底的護盾重製。現在獲得躲避攻擊機率或躲避法術機率。
  • 新增護盾詞綴,根據護盾的需求屬性而獲得以下不同的詞綴:增加元素傷害、增加物理傷害、增加護甲和格擋機率、每秒 % 最大生命回復、格擋時回復生命、格擋時回復魔力、躲避機率、躲避法術機率、格擋法術機率、免疫異常狀態機率、增加攻擊和施放速度、增加攻擊傷害、免疫暈眩機率。
  • 新增護甲的前綴。只會出現在混合基底的護甲上,並取代這些護甲原先純增加護甲、增加閃避和增加能量護盾的詞綴。新詞綴會獲得原本增加數值的 75% 為以下複合詞綴:增加護甲和閃避機率、增加護甲和能量護盾、增加閃避機率和能量護盾。
  • 為裝備加入新的前綴。這些並不限制僅能出現在混合或單一防禦的物品上,但只能夠在對應防禦的物品上出現:增加護甲和生命、增加閃避和生命、增加能量護盾和生命。
  • 新增胸甲後綴獲得:減少 % 承受物理傷害、躲避攻擊機率、每秒 % 最大能量護盾回復。
  • 新增魔法和稀有武器前綴獲得:增加火焰傷害、增加冰冷傷害、增加閃電傷害。
  • 增加武器元素傷害現在都調整為增加元素傷害攻擊。
  • 全部的傳期物品先前有擊中時造成中毒,現在調整為擊中時 60% 機率造成中毒。
  • 卡塔莉娜的工藝台詞綴調整為獲得 +1 最大骷髏。
  • 卡塔莉娜的工藝台詞綴調整為獲得 6-10% 點燃、冰凍和感電機率。
  • 里歐的工藝台詞綴現在調整為提供減少 5% 持續傷害。
  • 瞻妄精髓造成的腐化現在調整為每秒造成 500 傷害,持續時間調整為 8 秒。
  • 瞻妄精髓附加於胸甲上時調整為獲得減少 25% 承受混沌持續傷害。

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