聯盟

當玩家在流亡黯道中創立新角色時,可以選擇要將角色開啟在哪個聯盟。我們期望並鼓勵大部分的玩家先在標準聯盟遊玩,但其他類型的聯盟會因玩法或是活動而再特別設立。

遊戲中只有在同一聯盟的角色才能夠互動。因此在這樣的情況下,各聯盟會有各自的經濟模式。而標準聯盟是最蓬勃以及人數最廣大的經濟規模,因為所有非特別類型的聯盟之角色都會在這邊出現。而在同一個聯盟中,各角色是共用倉庫的。

競賽

每個聯盟都有自己的天梯模式。我們會不定期創立一些短期聯盟(例如:一天、一個周末或是一個禮拜等等),而當聯盟競賽結束後,再天梯中高名次的角色將會獲得特殊的獎勵。有些聯盟是一有玩家角色達標就結束(例如:升級賽,一名玩家先升級至 90 級則此聯盟就結束)。

聯盟的競賽是一種讓玩家可以再互相切磋技術並得到高額獎勵的一種方式,也是一種 PVP 的競賽

完成

遊戲中有一些是永久性的聯盟像是標準聯盟與專家聯盟。其他的聯盟都是有期效或是有母聯盟。當期限到了之後所有角色會整合回至該母聯盟中。

無論何時當任何一個聯盟結束之後,其所有角色會全轉移回其對應的母聯盟。這樣的話玩家不會失去其角色(只是回到比初始遊戲規模中,有更少限制的經濟規模/天梯的環境)

遊戲模式

聯盟可設定各種不同遊戲規則給玩家。例如:增加怪物難度、世界PVP、永久死亡或是鐵人模式。

我們還有很多計畫讓遊戲更加豐富並適用於聯盟,但有一項規則是很清楚的 – 就是要能提升遊戲難度。因為當聯盟結束後角色轉移回至母聯盟,角色的經歷與現況是必須能達到母聯盟的程度或是之後更難的遊戲遊玩,這是很重要的一環。

聯盟範例

以下是一些聯盟類型的範例。玩家的反應與想法是非常重要的,我們很樂意接受玩家在討論區的回應。

專家模式聯盟

是動作 RPG 中,典型的困難模式,就是角色會真的死亡。在這模式中,角色死亡後就再也不能遊玩。在流亡黯道裡,角色死亡後會轉移至其非困難模式的母聯盟(標準聯盟)。這樣的系統是鼓勵非困難模式的玩家去嘗試專家聯盟。

鐵人聯盟

在鐵人聯盟裡,玩家是無法與商人交易或是回到城鎮中藥瓶會自動回滿。魔力回復的設定也會取消。這是鼓勵玩家要團結合作並分配各自的資源,一切都是為了生存。

割喉聯盟

這是讓玩家殺到爆的模式。在這模式裡,整個世界都是開放區域並且可以隨意 PVP。死掉的玩家會掉落身上所有的物品(即是背包與身上穿的裝備,除了藥水瓶以及技能石與任務道具)。這樣的模式還可以結合專家聯盟,創造出一個人神共憤的世界。

淘汰聯盟

淘汰聯盟是一個短期的聯盟賽制,規則是固定玩家人數,經過一定時間後就會淘汰經驗值最低的玩家。例如:24小時的淘汰聯盟可能先由 100 名玩家開賽,然後再經過了首四小時的初期升級後,開始每隔12分鐘淘汰經驗值最後一名的玩家。玩家可以在天梯介面中看自己離淘汰還有多遠。