流亡黯道營運團隊 AMA
各位流亡者,
《流亡黯道:大覺醒》資料片的所有準備工作正在進行中,雖然最新的遊戲開發進度會隨時更新於測試伺服器,但除了原廠的遊戲內容開發之外,相信流亡者對於 Garena 流亡黯道營運團隊未來努力的方向一定還是有許多的疑問,因此我們在官網論壇舉辦了【流亡黯道營運團隊 AMA(Ask me anything,你問我答)】的活動。 流亡者可以在本討論串留下自己想要提問的問題,營運團隊會將所有問題彙整後一併回答,流亡者們有什麼問題就儘管發問吧! ============================================================= Q:請問對於未來防範工作室(外掛)會有更有效的阻擋嗎? A:或許有些流亡者有發現我們在 5/15(五)上線了新的機制【帳戶認證中心使用說明】,現在新創帳號需要通過驗證才可以玩流亡黯道,這個新機制可以減緩工作室帳號的產生速度,搭配我們的查緝人力配置可以做到「外掛達可交易等級前被封鎖」。我們和流亡者一樣,都還在持續觀察新機制的成效。對於外掛工作室我們也還有許多口袋中的備案準備見招拆招。 Q:有關密語詐騙、假系統公告。 A:只要流亡者有回報,系統是可以阻擋這些訊息的,所以被密了請舉手之勞回報一下。如果多次回報仍未改善,或是之前回報過的訊息再次出現,那就是營運團隊的作業疏失,我們會立即改善。 Q:商城套裝的開發進度? A:原廠緩慢開發中 Q_Q。 Q:遊戲中/網頁拍賣場是否有開發的計劃? A:原廠並沒有開發遊戲中拍賣場的計劃,但 Garena 目前正在升級網頁拍賣場,預計在改版時一併推出讓大家可以使用。 Q:關於跨聯盟交易是否應該禁止? A:感謝您的建議,的確在跨「長期聯盟」與「短期聯盟」(包含挑戰聯盟與各式短期聯盟)的交易會影響到聯盟間的公平性,針對這部分我們將於近期開始進行宣導並加入流亡者條例之中,目前預計以「不當發言」的方式來進行懲處。(舉例:長期標準與專家模式間的交易是允許的,挑戰聯盟的標準與專家模式間的交易也是允許的;但是挑戰聯盟和長期聯盟間的交易是不被允許的。) 5/19更新:我們已經將這個規定增加在【流亡者條例】了 Q:短期聯盟(競賽)懲處及外掛偵測問題。 A:在偵測到使用不法程式的情況下,先前會向該流亡者進行警告,若是在警告後再次偵測到使用不法程式的行為才會進行封鎖。 營運團隊當時在計算季賽最終排名獎勵時發現該流亡者曾有被偵測到的紀錄,因此在與原廠討論並取得共識後決定取消其該季的獎勵。 但考量到該流亡者被偵測後並無再次使用的紀錄,且已受到相應的懲處,因此在發放封測資格時還是將其納入候選中。 針對外掛的部分,我們已經收集現在市面上常見的不法程式,並主動提供給原廠進行分析,以改進偵測的效率。 Q:之前曾經在公告中提到的公會活動,是什麼時候會推出呢? A:公會活動內容企劃已經完成,目前的進度是美術版型的製作與程式的撰寫,預計在改版時一併推出。內容讓我賣個關子,可以透露的是:公會會長管理會員未來會更方便哦! Q:台服「第一批繁中版 - 元帥殿堂」具體時間大約在什麼時候會出呢? A:首先對於繁中版元帥殿堂至今尚未推出、讓各位久等說聲抱歉。我們在 4/29 時收到原廠來信:原廠在製作台港澳元帥殿堂時,發現流亡者輸出的角色配置,有許多都會因為大覺醒改版的天賦和技能變動而需要重新調整(未來可能有些流派會因為改版而受到影響)。為了給予挑戰元帥殿堂的流亡者最好的遊戲體驗,原廠安排在大覺醒改版的天賦與技能最終確認後,最回頭依照大覺醒改版的天賦技能製作台港澳版本的殿堂元帥。也就是說,「第一批繁中版 - 元帥殿堂」也是在改版之後才會推出。 Q:改版之後的角色、技能、裝備、天賦、數值、掉寶率等相關遊戲問題。 A:目前只是測試階段,所有的設定都不是最終定案,還會不停的修正。但流亡者現階段留下的建議我們會整理並翻譯後交給原廠評估。 ![]() 前次於 2019年3月18日 上午3:20:11 由 ambrose_chang 編緝 Last bumped on 2019年1月11日 下午12:15:43
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" 因為測試服目前內容都還不是定案,並不是最終版本,所以我無法回應些什麼 Q_Q,但是你的建議我們會轉達原廠哦! ![]() |
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" 1. General、翻譯問題 有計劃要開放; Support 因為有客服中心,所以不會有這個區塊; Announce, Patchnote, 公告有,不另外開區塊了、避免同樣的內容很多地方有; 2. 可以哦!我們會安排人力去做!Thanks! ![]() |
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" 沒有「繼承」這個功能,只能請你自己開一個新公會了 >"< ![]() |
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" 你好,如果你的封測資格的話,你應該可以看到 https://web.poe.garena.tw/forum/view-forum/26 這個版,可做為改版翻譯回報用,謝謝。 ![]() |
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" 未來的方向確實是推廣挑戰聯盟 ![]() |
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" 1. 目前遊戲設計的方向就是死亡會掉經驗。 2. 商城物品整理功能之前我們建議過幾次,但原廠目前沒有開發打算,但我們會再持續溝通。 ![]() |
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" 我們建議過,但原廠沒有開發的打算,我們會再持續建議看看。 ![]() |
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" 感謝您的建議,自殺流派是一個很有趣的流派,但受限於系統的限制導致在 PvP 時會較難判斷;我們會與原廠討論看看是否在殺死一方後一定秒數內另外一方也隨即死亡的情況將以平局計算,但最終決定將以原廠意見為準。 ![]() |
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" 由於在 CB 中進行了許多相應的調整,因此也許特定系統特定環境會造成這樣的狀況; 感謝您向我們回報這個問題,請問您是否能提供更多相關的資訊,例如所使用的系統以及電腦配備呢?我們會協助您向原廠詢問造成當掉 / Lag 的原因。 ![]() |
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