流亡黯道營運團隊 AMA
安安又是我
從CB開始 不管是不是剛開遊戲 進到某些(不確定)地圖打的第一支怪一定都會畫面卡住 然後就死了 練到80等之後這樣一張圖10%必噴 很傷的 只要經過第一次畫面卡後 就不會有那種狀況 最近又很容易斷線 我想是lockstep的關係 至於配備前面已經貼過了 有時過門會被卡住 打佩蒂被傳過去的火圈卡住不能動 進金字塔頂端卡住不能動 前次於 2015年6月1日 上午3:14:05 由 a2016596 編緝
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以下問題就麻煩GGC轉達GGG囉
1.GGG知道台服的狀況嗎? 不只是木馬之類的事件 包括遊戲人數 前兩千玩家起手角色分布 交易狀況等等 還是全部交給GGC放牛吃草? 2.為什麼狩獵大師的藏身處從中型到大型的改變跟其他大師不一樣呢? 為什麼不開放上面那塊空地? 是因為動態貼圖太多嗎? 如果中型就布置好家具然後在不知情的狀況下升到大型 那可是一場巨大的災難 3.在1.3大幅削減格擋之後 有考慮調降減少格擋機率這顆寶石的%數嗎? 然後更加強調劍類武器降格擋的特性? 4.有認真的在做pvp平衡嗎? 有沒有考慮跟pve平衡脫鉤? 有在蒐集競技大師的每日任務數據回饋嗎? 如果有 這是怎麼運作的 會連裝備一起分析嗎? 如果沒有 那調整的依據為何? 5.元帥殿堂是很有趣的地圖 但為什麼會在很長時間裡默許讓爆炸箭以近乎作弊的方式去刷這張圖? 又因為爆炸傷害無法閃躲格擋 而且是遠程可打地板 於是被濫用在pvp GGG會對此做調整嗎? 6. 2.0版本出了一顆護體(Fortify)寶石來強化近戰角色的減傷 但近戰角色也有許多種類型 因為一顆寶石讓一個注重攻擊面向的 跟一個注重防禦面向的近戰角色同時都能獲得25%減傷 而不是在天賦上更加特化兩者的差異 能說明當初是怎麼考慮的嗎? 7.有沒有可能在末段章節中設置百層塔來讓玩家挑戰呢?或者在技術可行並控制成本獎勵的前提下讓玩家自行設計地圖? 至於GGC的部分 GGC應該至少能管台服官網吧? 能不能強化個人頁面 讓個人心得 角色資訊 藏身處圖片都能直接po在個人頁面 讓玩家的遊戲歷程能記錄整理得更加完整 而不是像現在這樣分區塊到處po 時間到就被洗掉 最後希望GGC遲早能把那些垃圾台戰╲人民幣戰抓光光囉 寧缺勿濫 3Q |
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" Coming soon. ![]() |
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" 有道理!我問問看! ![]() |
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" 測試服的機制都還會再調整,並不是最終結果。 ![]() |
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" 這問題最近我也正在看, 目前也改了一小部分測試, 主要是天賦模擬器的 javascript 問題(main.js), 在網頁上移動天賦是用 mousedown, mousemove, mouseup, 但是在手機上卻有兩種, 一種是 touchdown, touchmove, touchup, 一種是單純的 touchmove, 而這兩種官方的天賦模擬器都不支援, 只要修改對 touch 的支援應該就可以讓天賦模擬器可以在手機上使用. 另外, 台版天賦另外一個問題是搜尋的部分必須在三個字以上, 這在美版沒啥問題, 像是 "Fire" 就是四個字, 但是在台版會只有"火焰", 無法達到搜尋的條件, 所以不會有高亮. |
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" 台版的搜尋問題我大約在 4 月時就和原廠說過了,但是原廠是想等大覺醒的天賦都確定了之後再回頭來修台服天賦頁搜尋 ![]() |
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" 這一段是在 main.js 的 this.highlightSearchQuery 區塊 把 r = e.length <= 2; 改成 r = e.length <= 1; 就可以了. |
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請問一下~
我看官網的天賦樹 技能說明顯示字小又模糊 是我電腦的問題嗎? 還是有辦法可以改善? ![]() |
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" ok 我請他們試試了 ![]() |
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