流亡黯道營運團隊 AMA

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Garena_Earvin wrote:

不用過多聯想,我可以把所有事情講清楚:

遊戲置入巴哈廣告是和巴哈姆特站方的資源交換,我們願意幫巴哈置入廣告的話,巴哈方面可以提供流亡黯道更多的曝光版位。這樣才會有更多的人看到 PoE、來玩 PoE、或是想起 PoE。這樣做是對的吧?

所以我說:遊戲放巴哈廣告和官方經不經營論壇一點關係也沒有,所有版塊都還開著,然後我們也還是在回文。


感謝回覆。
大致瞭解,簡言之,就是希望官網論壇能夠發揮它的作用。

另外,苦等好幾個月,2.0改版總算是即將來臨
不曉得Garena有沒有考慮在改版前夕放入倒數計時?
以前國際服即將改版都會有倒數計時的顯示,讓人有一種期待的感覺

【SOLO】公會長期招募熱愛POE的休閒玩家
◆公會以每季全新挑戰聯盟及各項競賽為主
◆會長IGN:Aura
◆公會招募文:http://ppt.cc/GzwI5
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以下問題就麻煩GGC轉達GGG囉

1.GGG知道台服的狀況嗎? 不只是木馬之類的事件 包括遊戲人數 前兩千玩家起手角色分布 交易狀況等等 還是全部交給GGC放牛吃草?

2.為什麼狩獵大師的藏身處從中型到大型的改變跟其他大師不一樣呢? 為什麼不開放上面那塊空地? 是因為動態貼圖太多嗎? 如果中型就布置好家具然後在不知情的狀況下升到大型 那可是一場巨大的災難

3.在1.3大幅削減格擋之後 有考慮調降減少格擋機率這顆寶石的%數嗎? 然後更加強調劍類武器降格擋的特性?

4.有認真的在做pvp平衡嗎? 有沒有考慮跟pve平衡脫鉤? 有在蒐集競技大師的每日任務數據回饋嗎? 如果有 這是怎麼運作的 會連裝備一起分析嗎? 如果沒有 那調整的依據為何?

5.元帥殿堂是很有趣的地圖 但為什麼會在很長時間裡默許讓爆炸箭以近乎作弊的方式去刷這張圖? 又因為爆炸傷害無法閃躲格擋 而且是遠程可打地板 於是被濫用在pvp GGG會對此做調整嗎?

6. 2.0版本出了一顆護體(Fortify)寶石來強化近戰角色的減傷 但近戰角色也有許多種類型 因為一顆寶石讓一個注重攻擊面向的 跟一個注重防禦面向的近戰角色同時都能獲得25%減傷 而不是在天賦上更加特化兩者的差異 能說明當初是怎麼考慮的嗎?

7.有沒有可能在末段章節中設置百層塔來讓玩家挑戰呢?或者在技術可行並控制成本獎勵的前提下讓玩家自行設計地圖?


至於GGC的部分 GGC應該至少能管台服官網吧? 能不能強化個人頁面 讓個人心得 角色資訊 藏身處圖片都能直接po在個人頁面 讓玩家的遊戲歷程能記錄整理得更加完整 而不是像現在這樣分區塊到處po 時間到就被洗掉 最後希望GGC遲早能把那些垃圾台戰╲人民幣戰抓光光囉 寧缺勿濫 3Q


1. 大致的情況原廠是了解的,其餘營運的細節方面是由我們掌控。

2. 應該跟貼圖數量無關,至於為何不開放,這是原廠的設計。

3. 目前 2.0 的平衡方面還正在大幅度的調整。改版後或許會有所調整!

4. PvP 的平衡性是由原廠來設計的。這方面我們了解的並不是很充分。據我了解,同樣的技能在 PvP 的傷害跟效果跟在 PvE 是有相當大的差異的。

5. 說是作弊也不至於。平衡性的問題可以關注我們 2.0 的變動,過強的技能我們一定會修正的。

6. 護體輔助寶石是有串連的技能才會得到加持效果,也就是說要佔去一個插槽的位置。與其放在天賦中成為永久的加持,與使用的技能做攻防的搭配,或許才是增加自由度吧?

7. 這個似乎不像原廠想設計的方向。

8. 官網我們會持續做優化!

9. 外掛的查緝工作從來沒有間斷,不過我們會持續努力,讓遊戲能更為公平。
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ju10414 wrote:
有沒有考慮公告.新聞.更新等等...官方告示,

用論壇文章的方式公告,

類似國際服這樣

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1295393
https://www.pathofexile.com/

首頁的公告和新聞點進去就直接進論壇的該篇文章

公告下面大家可以留言,討論,瞎聊

官方人員偶爾會回答問題或嘴砲,增加和玩家的互動

另外也可以提升論壇的活躍度

大家也可以嘴的很開心

我們玩家亦不用轉貼到巴哈才能開始討論


是個不錯的提議,我們會再討論實行的辦法。
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iammissu wrote:
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Garena_Earvin wrote:

不用過多聯想,我可以把所有事情講清楚:

遊戲置入巴哈廣告是和巴哈姆特站方的資源交換,我們願意幫巴哈置入廣告的話,巴哈方面可以提供流亡黯道更多的曝光版位。這樣才會有更多的人看到 PoE、來玩 PoE、或是想起 PoE。這樣做是對的吧?

所以我說:遊戲放巴哈廣告和官方經不經營論壇一點關係也沒有,所有版塊都還開著,然後我們也還是在回文。


感謝回覆。
大致瞭解,簡言之,就是希望官網論壇能夠發揮它的作用。

另外,苦等好幾個月,2.0改版總算是即將來臨
不曉得Garena有沒有考慮在改版前夕放入倒數計時?
以前國際服即將改版都會有倒數計時的顯示,讓人有一種期待的感覺



會有倒數計時
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tommy_liu27 wrote:
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以下問題就麻煩GGC轉達GGG囉

1.GGG知道台服的狀況嗎? 不只是木馬之類的事件 包括遊戲人數 前兩千玩家起手角色分布 交易狀況等等 還是全部交給GGC放牛吃草?

2.為什麼狩獵大師的藏身處從中型到大型的改變跟其他大師不一樣呢? 為什麼不開放上面那塊空地? 是因為動態貼圖太多嗎? 如果中型就布置好家具然後在不知情的狀況下升到大型 那可是一場巨大的災難

3.在1.3大幅削減格擋之後 有考慮調降減少格擋機率這顆寶石的%數嗎? 然後更加強調劍類武器降格擋的特性?

4.有認真的在做pvp平衡嗎? 有沒有考慮跟pve平衡脫鉤? 有在蒐集競技大師的每日任務數據回饋嗎? 如果有 這是怎麼運作的 會連裝備一起分析嗎? 如果沒有 那調整的依據為何?

5.元帥殿堂是很有趣的地圖 但為什麼會在很長時間裡默許讓爆炸箭以近乎作弊的方式去刷這張圖? 又因為爆炸傷害無法閃躲格擋 而且是遠程可打地板 於是被濫用在pvp GGG會對此做調整嗎?

6. 2.0版本出了一顆護體(Fortify)寶石來強化近戰角色的減傷 但近戰角色也有許多種類型 因為一顆寶石讓一個注重攻擊面向的 跟一個注重防禦面向的近戰角色同時都能獲得25%減傷 而不是在天賦上更加特化兩者的差異 能說明當初是怎麼考慮的嗎?

7.有沒有可能在末段章節中設置百層塔來讓玩家挑戰呢?或者在技術可行並控制成本獎勵的前提下讓玩家自行設計地圖?


至於GGC的部分 GGC應該至少能管台服官網吧? 能不能強化個人頁面 讓個人心得 角色資訊 藏身處圖片都能直接po在個人頁面 讓玩家的遊戲歷程能記錄整理得更加完整 而不是像現在這樣分區塊到處po 時間到就被洗掉 最後希望GGC遲早能把那些垃圾台戰╲人民幣戰抓光光囉 寧缺勿濫 3Q


1. 大致的情況原廠是了解的,其餘營運的細節方面是由我們掌控。

2. 應該跟貼圖數量無關,至於為何不開放,這是原廠的設計。

3. 目前 2.0 的平衡方面還正在大幅度的調整。改版後或許會有所調整!

4. PvP 的平衡性是由原廠來設計的。這方面我們了解的並不是很充分。據我了解,同樣的技能在 PvP 的傷害跟效果跟在 PvE 是有相當大的差異的。

5. 說是作弊也不至於。平衡性的問題可以關注我們 2.0 的變動,過強的技能我們一定會修正的。

6. 護體輔助寶石是有串連的技能才會得到加持效果,也就是說要佔去一個插槽的位置。與其放在天賦中成為永久的加持,與使用的技能做攻防的搭配,或許才是增加自由度吧?

7. 這個似乎不像原廠想設計的方向。

8. 官網我們會持續做優化!

9. 外掛的查緝工作從來沒有間斷,不過我們會持續努力,讓遊戲能更為公平。



這是你自己或GGC團隊想出來的答案 = =?
前次於 2015年6月24日 上午6:24:17 由 greengear-7777 編緝
請問 台服未來是否會開放合法多開? 國際好像是沒有多開規範的
個人感覺應該是因為競時通的登入方式 造成只能開啟單一主程式 或者..GGC有意防止多開?
未來有可能讓台服能夠合法多開嗎?

個人也知道多開基本上 是不太需要的
但是個人專職打寶 線上沒人糾的時候 也不想練別隻 就只能發呆 國際服非常多 多開打寶的影片

各種羨慕
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tommy_liu27 wrote:
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以下問題就麻煩GGC轉達GGG囉

1.GGG知道台服的狀況嗎? 不只是木馬之類的事件 包括遊戲人數 前兩千玩家起手角色分布 交易狀況等等 還是全部交給GGC放牛吃草?

2.為什麼狩獵大師的藏身處從中型到大型的改變跟其他大師不一樣呢? 為什麼不開放上面那塊空地? 是因為動態貼圖太多嗎? 如果中型就布置好家具然後在不知情的狀況下升到大型 那可是一場巨大的災難

3.在1.3大幅削減格擋之後 有考慮調降減少格擋機率這顆寶石的%數嗎? 然後更加強調劍類武器降格擋的特性?

4.有認真的在做pvp平衡嗎? 有沒有考慮跟pve平衡脫鉤? 有在蒐集競技大師的每日任務數據回饋嗎? 如果有 這是怎麼運作的 會連裝備一起分析嗎? 如果沒有 那調整的依據為何?

5.元帥殿堂是很有趣的地圖 但為什麼會在很長時間裡默許讓爆炸箭以近乎作弊的方式去刷這張圖? 又因為爆炸傷害無法閃躲格擋 而且是遠程可打地板 於是被濫用在pvp GGG會對此做調整嗎?

6. 2.0版本出了一顆護體(Fortify)寶石來強化近戰角色的減傷 但近戰角色也有許多種類型 因為一顆寶石讓一個注重攻擊面向的 跟一個注重防禦面向的近戰角色同時都能獲得25%減傷 而不是在天賦上更加特化兩者的差異 能說明當初是怎麼考慮的嗎?

7.有沒有可能在末段章節中設置百層塔來讓玩家挑戰呢?或者在技術可行並控制成本獎勵的前提下讓玩家自行設計地圖?


至於GGC的部分 GGC應該至少能管台服官網吧? 能不能強化個人頁面 讓個人心得 角色資訊 藏身處圖片都能直接po在個人頁面 讓玩家的遊戲歷程能記錄整理得更加完整 而不是像現在這樣分區塊到處po 時間到就被洗掉 最後希望GGC遲早能把那些垃圾台戰╲人民幣戰抓光光囉 寧缺勿濫 3Q


1. 大致的情況原廠是了解的,其餘營運的細節方面是由我們掌控。

2. 應該跟貼圖數量無關,至於為何不開放,這是原廠的設計。

3. 目前 2.0 的平衡方面還正在大幅度的調整。改版後或許會有所調整!

4. PvP 的平衡性是由原廠來設計的。這方面我們了解的並不是很充分。據我了解,同樣的技能在 PvP 的傷害跟效果跟在 PvE 是有相當大的差異的。

5. 說是作弊也不至於。平衡性的問題可以關注我們 2.0 的變動,過強的技能我們一定會修正的。

6. 護體輔助寶石是有串連的技能才會得到加持效果,也就是說要佔去一個插槽的位置。與其放在天賦中成為永久的加持,與使用的技能做攻防的搭配,或許才是增加自由度吧?

7. 這個似乎不像原廠想設計的方向。

8. 官網我們會持續做優化!

9. 外掛的查緝工作從來沒有間斷,不過我們會持續努力,讓遊戲能更為公平。



這是你自己或GGC團隊想出來的答案 = =?


我是 GGC 團隊之一呀
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dryadm01 wrote:
請問 台服未來是否會開放合法多開? 國際好像是沒有多開規範的
個人感覺應該是因為競時通的登入方式 造成只能開啟單一主程式 或者..GGC有意防止多開?
未來有可能讓台服能夠合法多開嗎?

個人也知道多開基本上 是不太需要的
但是個人專職打寶 線上沒人糾的時候 也不想練別隻 就只能發呆 國際服非常多 多開打寶的影片

各種羨慕


首先,原廠是有限制規範客戶端開啟數量的。台服而言目前我們並不考慮開放。

我們會視未來情況再與原廠進行討論。畢竟多開是會長遠影響遊戲公平性的喔!
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tommy_liu27 wrote:
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這是你自己或GGC團隊想出來的答案 = =?


我是 GGC 團隊之一呀


所以除非我自己去 http://www.pathofexile.com 問 不然我的問題是到不了GGG那邊囉?

如果要拿原廠設計這樣的答案 我自己回答10遍就可以了阿 lol
論壇各種茶室洗版~你說論壇各版有在經營?

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